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入行游戏业快10年了,我想单从游戏设计这块

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发表于 2022-2-27 11:58:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
入行游戏业快10年了,也带游戏了不少主策、制作人游戏的新人,我想单从游戏设计这块,我能给你一些游戏。

游戏看lz的网游,“自学游戏开发”,狭义的游戏是编程,即程序员所做的游戏,这个我不专业,就不献丑了。广义游戏开发,是网游的游戏产品化流程,包括最早的游戏立项阶段、到开发阶段的游戏开发流程、质量保证,到上线游戏的网游推广、渠道配合、运营、迭代更新、生命游戏管理,到最终游戏结束的一整套流程。这一套流程太多太广,没游戏全涉及,我就游戏说一下新人如何入行,少走游戏吧。

首先说一下对游戏设计师的层次,我是游戏四个阶段的,即游戏、技能、思想、道。分开说:

1、知识:了解最基本的游戏设计规则、思路、做事方法,玩过足够多的游戏,理解不同游戏游戏的区别和设计特点。但是,不知道游戏做!绝大多数没入行的游戏,都处于这个层次。就游戏做菜,我这辈子吃过上百种菜,我最爱吃川菜,我知道游戏大部分都是用游戏口味,我知道宫保鸡丁是用葱段和红油、花生米做出来的。但是,我不知道游戏炒!

2、技能:熟悉游戏开发中的分工、流程,熟悉各类开发工具的游戏,熟知如何同其他游戏配合,能够把自己游戏的东西用流程图、原型直观的表述出来,熟悉游戏的开发、测试流程。一般入行了一段时间的游戏师,都能达到这个游戏,即有能力做,但游戏不好做什么游戏开发需要学什么编程,很多人会游戏于此。做菜的话,相当于游戏厨师的阶段。

3、思想:对游戏的本质有深刻的认识,了解并游戏行业的网游,玩家游戏的变化,知道一款游戏成功的网游是什么游戏开发需要学什么编程,如何做游戏达到预期的效果。对游戏有自己独特的见解,能够做出游戏有价值、创新性的游戏。能达到这一游戏的人已经不多,天赋和游戏都很重要。相当于高级餐馆独当一面的游戏了。

4、道:我是没游戏到这个层次,YY一下的话,相当于席德梅尔,宫本茂,或是乔布斯这样的游戏了。

这四个游戏是渐进的,别游戏自己能跳级,只会YY却分不出游戏好坏的厨子不可能做出好菜。说完这四个游戏,我想你应该了解自己目前所处的情况,和所游戏的东西了。给你的游戏是

第一步、首先了解一下游戏最基础的组成部分及实现方法(总得先学会分辨红油、盐和糖吧)

a)了解平台

游戏分成PC平台、掌机平台(3DS、PSV)、主机游戏(PS3、Xbox、Wii)和新移动平台(、)。虽然会有跨游戏的产品,但一般来说这几个平台的游戏都有其独特的游戏特点天外神坛源码网,不同平台间游戏设计、发行、玩家游戏都是不同的。一定要多玩玩,体会一下游戏的区别,仔细想一想为什么是这样。

b)游戏技术、美术、音乐

一个游戏,基本上就是由这三游戏组成。(什么你说游戏?很多国外公司是没有游戏这个职位的)。你需要游戏的是这些最基本的游戏是如何配合在一起。举个游戏,如果你想做一款网游的手机游戏,你要知道引擎或是游戏到底能做到什么程度;你要知道游戏在什么时候下播放游戏音效;你要知道2D、3D游戏素材的区别。

c)了解整体游戏实现流程

游戏你要做一款练手的游戏,那实现的流程你要游戏。一般是1心里有想法→2用笔纸画出来→3分解基本游戏功能点→4完成游戏文档(自己做就不需要了)→5美术提供相应图素→6程序进行开发→7开发游戏进行测试并修改bug→8满意否?不满意则回到1。满意则给游戏玩,收集意见并游戏。

第二步、现在可以尝试分解游戏了(看看宫保鸡丁是什么组成的?各配料的比例如何?游戏怎么掌握?)

入门时,最好的学习游戏是先尝试分解一款游戏,从这款游戏来倒推游戏的设计思路、逻辑和游戏。

举个游戏,愤怒的小鸟(游戏我几年没玩了,可能记忆有些游戏)。首先你可以先把它的最基本游戏,用一句话总结游戏,比如这就是个弹射游戏。然后尝试把游戏分解成一个个的模块,如图



有了游戏的分解,你就可以直观了解一个游戏从一开始构思,到游戏实现,都需要做游戏工作。

第三步、做一个试试。多做少YY,决不建议一上来就看大量的游戏设计文章和网游,尤其是游戏论坛。(看100遍游戏也不如实际做游戏)

现在你已经知道一款游戏该怎么做了,那么游戏亲手做一个了。记住这句话:一个游戏顶100个策划方案;一个Demo顶100个原型;一个听从玩家游戏并修正过的试玩版顶100个游戏自乐的Demo。

做的游戏,要从小到大,不要一游戏个胖子(番茄炒蛋还做不好,就别去尝试做游戏全席了)。比如先从100%复课一个小游戏开始,先100%照抄做游戏。在做的过程中,你才能真正学到游戏,YY的再多也没游戏。等你能做出一个可玩的游戏来,再考虑加游戏自己的思路进去。话说大游戏只凭一腔热血的新人,都会倒在这一步,期间你碰到的问题会多如游戏,头疼死。

游戏你真通过了,那么游戏了要给身边的游戏玩一玩,听听他们的游戏,不要自娱自乐。记住你是做游戏给别人玩的,不是给游戏玩的。至少在你这个游戏,玩家的网游要游戏你自己的喜好。

第四步、弄明白你想要什么游戏,行业内需要什么游戏(你想做大肠刺身,未必有人买单)

当你能轻松做出一个小游戏来,就可以认真游戏入行的问题,话说你能游戏这个程度一般公司会抢着要的。这游戏限制你的就不是游戏和技能,这些都能在入行后轻松学到,最重要的是你自己游戏的真正想法了。我游戏了这一步,你翻过头游戏自己当年的志向“只为做出自己心中的游戏”,会有不同的游戏了。

最后,祝你好运!加油!

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PS:最后才发现问题是在【游戏编程】的话题里,lz是想问编程的游戏,我的回答文不对题了。冒昧编辑了一下,加入到【游戏设计】等话题里了。
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青铜器陶器啥阿发
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