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腾讯首款自研手游5月28日上线腾讯面对相对成熟

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发表于 2022-6-3 22:03:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
在过去的 10 年里,作为经典游戏类型天外神坛,回合制游戏已经从 PC 迁移到了手机。游戏风格和用户习惯发生了翻天覆地的变化,但最大的竞争力仍然是回合制体验的丰富系统和玩法。近日,经日本讲谈社授权,腾讯魔方工作室集团自主研发的回合制手游妖精的尾巴:魔法少年》宣布将于5月28日上线。作为腾讯首款自主研发的回合制手游,除了经典IP的加持,面对相对成熟的回合制品类市场,腾讯还会做出哪些新的尝试?

《2018中国游戏产业报告》显示,回合制角色扮演游戏收入已进入2018年手游收入前三,仅次于动作角色扮演和战术竞技游戏。从市场份额来看,回合制角色扮演游戏占手游市场的13%,占比7%,这意味着回合制手游具有更高的用户粘性和消费需求。想象力丰富。

以上数据来源:游戏工作委员会(GPC)&CNG中国新游戏研究(Gamma Data)

虽然从数据上看,回合制手游在游戏市场进入存量时代后依然备受关注,但我们也需要关注一个事实,即随着游戏市场产品饱和度的不断提高游戏市场,回合制RPG游戏的发展也遇到瓶颈。一方面,回合制RPG手游TOP榜多为老牌游戏,尤其是从PC游戏转向手游的IP游戏,如《梦幻西游》、《大话西游》、《梦幻西游》等。诛仙》等游戏。凝固;另一方面,为了快速吸引用户,一些游戏公司在短时间内开发游戏,不注重打磨内容和质量。同质化产品降低了类型天花板,大量的换肤产品在经典IP的热度上擦肩而过,迅速推出。画质较差,导致现有市场中玩家对回合制游戏的体验乏善可陈。

回合制手游要想突破自身类型的天花板,需要在市场上推出新产品,同时吸引该类型的老玩家,完成“粉丝圈” “对于新玩家。这就要求爆款新品需要继承回合制RPG的精髓,做出符合当下玩家需求的创新。

腾讯首款自研回合制手游进军回合制市场,《妖精的尾巴:魔法少年》“四大创新”开创回合制新体验

目前新开回合制手游开服表,相比其他品类,腾讯在圆品类的布局相对谨慎。近两年,腾讯代理合作推出了《灵山奇缘》、《奇幻诛仙手游》等回合制、手游大作,获得了市场反响。比较好。在此基础上,《妖尾:魔法少年》作为腾讯第一款自研圆形产品,也给市场带来了不小的期待。

为了打造更加身临其境的冒险世界,《妖尾魔法少年》在新画面、新策略、新交易、新社交等四个维度进行了创新。



首先是全新升级的3D画面,高度呈现IP经典场景。随着科技的进步,玩家对游戏画面的要求也越来越高,但回合制RPG仅限于玩法,尤其是日本的回合制RPG手游大多以2D画面为主流,画风一直没有根据现有玩家的审美要求进行迭代。 《妖精的尾巴:魔法少年》直接将日欧风格融入游戏场景。精细的3D建模让人物形象兼顾了还原度和精致度,辨识度也很高。此外,游戏还增加了动态场景渲染,增加了战场的刺激感,技能表现的质感远高于前几局游戏。

二是策略和玩法的创新,传承经典,根据游戏特点进行调整。在游戏基础设施的职业选择上,《妖精的尾巴:魔法少年》取得了突破,每个角色可以有两个或两个以上的职业选择。在这个版本中,将开放九个职业和八个原创角色,包括装扮法师、治疗法师、文字法师、雪舞法师等职业,定位清晰,玩法升级,不同方向供玩家探索和选择。同时,手游还高度还原了IP角色辅助战斗时的决斗技能。众多职业的加成和选择方向,让团战更加有趣。



手游更突破性的创新是在原有的回合制职业克制循环的基础上,叠加了秒级的策略循环。玩家在每一轮战斗中都有2种以上的有效策略。战略选择带来指数级的战术合作可能性,战局明显多变。此外,在游戏中植入了一个永久公平的竞技场,将不分青红皂白的对抗融入到了RPG的玩法循环中,不同于市面上大多数回合制游戏通过各种发布驱动玩家不断追求数值的套路。方法。通过极其友好的调整,玩家可以随时充分体验回合制战斗策略的乐趣。

更重要的是,手游建立了开放的市场经济体系,具有良性循环的可能性。 《妖精的尾巴:魔法少年》采用高度开放的自由交易形式,提供游戏内货币和物品流通的“室”和“部门”,同时还提供“交易屋”供玩家自由委托和购买。通过对买卖双方使用单一货币,核心价值物品不受永久绑定,让高价值物品在玩家之间自由流通,让玩家充分发挥自己的商业才能;而“官方回收”的新增创新可以更多通过回收道具的官方行为,降低交易门槛,满足玩家的需求。

手游在社交体系上有所突破,致力于打造互动性强、亲密度高的社交平台,打造独具特色的“西式社交”形态,融合日式欧式风格知识产权。公会社交、固定战队、师徒社交等,玩家战队和私流渠道新开回合制手游开服表,在IP加成的基础上,丰富玩家的社交体验,增加社交粘性。在亲密度更高的婚嫁系统中,手游打破传统中式婚礼风格,创新情人树、教堂婚礼等玩法,将浪漫爱情融入游戏,打造专属仪式感,提升玩家体验。

同时,《妖精的尾巴》本身就是一个超人气IP。手游高度还原了IP的剧情、画面、人物、配音演员,包括法师最爱的温泉、杂志、秘宝、魔法教室等。它们也被集成到日常游戏中。足以满足粉丝的心情。进一步,动漫IP的加入,为圆形品类带来了全新的世界观。目前回合制RPG多以《西游记》《古风》《武侠》为背景。 《妖精的尾巴》带来的魔幻世界,可以增加新的世界观体验。此外,与以往东方回合游戏不同的画风也给用户耳目一新的感觉。

结论:

5月28日,《妖精的尾巴:魔法少年》将正式与广大玩家见面。依托腾讯的研发、运营能力和IP品牌价值,《妖尾:魔法少年》有望成为回合制手游市场的助推器。对于回合制手游市场和玩家来说,相对稳固的游戏市场不利于品类的创新发展,玩家也期待新的、新鲜的游戏,这给市场带来了新的需求。

这一次,腾讯凭借《妖精的尾巴:魔法少年》再次进军回合制市场,以四个创新点对回合制市场进行了新的尝试。能否依靠腾讯自身的优势和对未来游戏发展趋势的理解? ,为成熟的回合制品类完成又一轮的细分和精细化操作。这份答卷怎么样,值得期待。
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