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《守望先锋》的确女性特质都没有的女性角色

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发表于 2022-6-3 11:06:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
看惯了《芭比身材》的女性角色,个个身材苗条,胸大,腰细,不管能不能玩。有人可能会想,“这个男性化还是女性化,一点也不女性化”,或者“不漂亮,不吸引人,不是我喜欢的类型”,但我的回答是,“为什么女性角色不能这样?”不仅是女子摔跤运动员和高个子女子足球运动员,还有一些热爱健身的普通女性。在北欧、俄罗斯等地,拥有“结实”身材的女性可能会更多,但这可能是女性第一次作为角色出现在主流的大片游戏中。

实际上,《守望先锋》确实考虑到了这一点。 2014年,暴雪嘉年华公布了游戏的预告片。虽然制作精良,各种“异域元素”的加入广为人知,但当时出现的五个女性角色,都是性感而纤细的。在一些批评“想要更多的多样性”和“避免对女性​​身体的刻板印象”之后,暴雪做出了一些调整。在最终发售的游戏中,不仅加入了坚强的猫妹,还加入了萌萌哒的胖妞小妹,以及年长的安娜。在最新版本的游戏中,女主人数增加到11人,占所有游戏角色的比例,在主流游戏中也是相当高的。

《守望先锋》游戏总监杰弗里·卡普兰(Jeff),在谈到游戏设计的概念时,特别提到了游戏开发中的多重因素,并考虑到了过程中的外部因素。各种意见。 “我们希望创造一个让每个人都感到受欢迎的游戏世界……宽容和开放一直是我们的目标。”与《魔兽世界》中构建的奇幻世界不同,《守望先锋》是对人类未来世界的一种反思。游戏的想象会更加“真实”,玩家对于某个游戏角色或者某张地图的设定会有自己的现实期待。因此,游戏还希望尽可能多地代表不同的玩家和人群。

不要低估《守望先锋》的这一小幅改进。它可能在游戏之外产生积极影响。

游戏中的女性角色被边缘化和刻板

在游戏中找到一个可玩的女性角色并不容易。在印第安纳大学和南加州大学 2009 年的一项统计研究中,研究人员分析了 150 款游戏中的 8,000 多个人类角色,发现其中 85% 是男性,而女性角色则为 15%。成为“主角”的女性,或被玩家控制的角色( )只占10%,其余都是背景或酱油。男性角色也往往拥有更多的能力和更强大的武器,而女性角色则作为补充和备份存在。一些游戏中非常流行的男战士和女法师的组合就说明了这种现象。

游戏中的女性角色,无论角色多么丰富,都必然会向所谓的“理想型”靠拢。大部分女性角色的身材比例都很完美,胸腰臀比例更是夸张到了不切实际的地步。 ,然后尽量体现女性的曲线特征——通常不在乎是否“实用”,比如穿着泳装和高跟鞋打架,或者衣着暴露出入“危险区域”。



另一方面,虽然大多数男性角色也强调力量和攻击性,但与女性形成鲜明对比的是,他们并不强调性。一项对游戏杂志性别角色的研究表明,“性感”的女性角色占所有女性角色的 60%,衣着暴露的占 39%,而男性角色的比例分别仅为 1% 和 8%。 %。也就是说,女性角色的“性别特征”被极大地强调,“性感”成为一种消费内容。



夸张的腰臀比成了游戏中很多女性角色的“标配”。图片来源:《守望先锋》

这种现象如此普遍以至于被默认——男主角,女配;男性角色必须强壮,女性必须完整的身体美。一项分析游戏网站上出现的评论的研究得出结论,74% 玩过游戏的玩家会谈论男性角色,65% 会谈论玩家可以操纵的男性角色;而只有 42% 会提到女性角色,其中只有 22% 是可玩的女性角色。评论女性角色的外貌,评论中的性感角色图片,比男性角色多很多。

可能很多人都会提到《古墓丽影》中著名的游戏主角劳拉·克罗夫特,这个特别好斗的女人,可能与传统的女性气质不同。但实际上天外神坛源码网,人们也会更加关注劳拉的暴露装束和极度火辣不真实的身材,甚至以此作为吸引男性玩家的一大卖点,学者们称之为“性唤起攻击”。很多关于劳拉的身材和美貌的信息,这在有男性主角的游戏中不太可能发生 - 例如,你会像评价劳拉·克劳馥一样评价劳拉·克罗夫特的主角角色。长相和身材?





《古墓丽影》中的女考古学家劳拉·克罗夫特,是很多人心目中最经典的女性游戏角色。事实上,劳拉的形象在二十多年的不断演变中已经变得越来越“真实”。图片来源:

这只是一个游戏,为什么要认真对待它?游戏的影响力不仅限于游戏

许多研究指出,游戏中的角色对玩家的性别认知有显着影响,尤其是年轻玩家。不管设定是否“真实”,游戏对特定性别特征、形象和性别的绑定让玩家更容易以一种微妙的方式接受这种刻板印象。此外,由于游戏的沉浸感和参与感强,玩家主动在游戏中花费的时间比较长,这也加深了角色刻板印象对玩家的影响。

女性玩家受到的影响更大。与男性玩家相比,女性青少年玩家更有可能选择代表自己性别的角色。 2015 年,一项针对美国 11-18 岁年轻玩家的调查显示,60% 的女孩更喜欢玩与自己性别相同的游戏角色,而只有 39% 的男孩表现出这种偏好。



然而,当女孩子们想选择一种性别来代表自己,却发现女性角色要么太少见,要么表现出明显的性别刻板印象和客观形象时,她们是怎么想的?

密苏里哥伦比亚大学和亚利桑那大学的传播学者进行的一项研究要求青少年女性游戏玩家在“性感”(例如,非常性感、漂亮)和“不性感”之间做出选择。女性角色玩游戏,然后完成一项反映自我认知的测试,包括对自尊的认知、自我效能感(你是否认为自己可以实现目标、成功等),以及对女性社会角色的认知。实验结果表明,高度性别化的游戏角色会影响年轻女性的自我认知,使她们缺乏自信,也会认为女性天生不如男性。

同样,印第安纳大学的一项研究发现,玩“理想化”角色的游戏会影响女性对自己身体形象的看法手游女角色,而对男性的影响相对较小。不难理解,生活在现在的性别结构中,女性在容貌和形象方面承受着更大的压力。并且他们会自觉不自觉地将游戏的形象与自己的形象进行比较,从而影响自己的评价。



同样,很多家长担心芭比娃娃夸张的身材比例会影响女孩对自己形象的认知。在这一点上手游女角色,现有的研究结果仍然存在争议。原图来源:



实际上,对性别刻板印象的看法也会影响男性。大多数游戏中的男性形象过分强调力量和攻击性,这也会影响年轻男性的性别认知,例如将阳刚之气与暴力联系起来等,产生负面影响。

有什么问题? “单一观点”的局限

不是游戏中的女性角色不能性感美丽,也不是劳拉不能拥有巨乳和大长腿;问题是整个游戏行业都是以男性为中心的,到处充斥着所谓的男性视角,天生就有偏见或局限。

其实一开始的主机或电脑游戏并没有明显偏向男性,就连大名鼎鼎的《吃豆人》甚至还专门发布了一款“不喜欢参加户外活动的家庭主妇”。

不过,1980年代任天堂为了扩大市场,将游戏机归类为年轻玩家的“玩具”,而玩具在当时是有性别区分的——比如男孩的变形金刚、女孩的芭比娃娃等。 ,游戏机成了男孩的专利。虽然现在,游戏行业已经完全脱离了“玩具”,但从那以后,从游戏设计师、开发者到游戏玩家,整个行业都被贴上了“男性”的标签。虽然有《恋爱养成》、《明星换装》等一些女性向的游戏,也有没有明确性别和角色的经营类游戏,但在主流市场上,各类主打大作都是男性——导向的。女性主角游戏的平均营销预算是男性主角游戏的一半。



从市场来看,游戏设计也会向年轻男性倾斜,男性视角成为一种“默认”设定;因此,青少年更容易接触到游戏并产生共鸣的是男性,而最终进入游戏设计和制作领域的往往是这些男性,在“默认”设置下制作更多游戏。甚至游戏厂商的影响力也大于游戏市场。在美国,虽然 38% 的游戏玩家是女性,但只有 11.5% 是参与游戏制作的女性。

女性角色的情况和女性玩家的地位也有些关系。在主流游戏行业,女性是标准的“第二性”。不管有意还是无意,游戏行业对女性缺乏包容和体谅。女选手不多,但往往被边缘化。比如竞技游戏领域的女性玩家,不可避免地被赋予了“美女玩家”等性别化、实体化的词,而她们的游戏能力往往被忽视。在这样的环境下,女性玩家缺乏代表性也与社会对“游戏玩家”的男性刻板印象脱节,这进一步加剧了女性在游戏中的边缘化。

在这样的背景下,《守望先锋》的多元化创新其实受到了大部分玩家的普遍欢迎。多样性不仅是“乐趣”,还可以为游戏带来商业上的成功,获得更多群体和观众的青睐。甚至还有一个女团将守望先锋人物作为运动的标志,这不得不说是一种进步。

主流游戏更多地考虑其多样性和包容性,意义重大。不是考虑到所谓的“政治正确”,而是真正从更广泛人群的角度出发,让尽可能多的人——不管是男是女,不分文化背景——都能感受到游戏带来的关怀,而不是仅仅把游戏当成满足某个群体的赌场。 (编辑:)

参考文献:K., , in Video Game ' Roles, 和 as Game , Sex Roles, 2007. L., Lynch, Ideal: How Ideal and hyper-ideal video game men and women, in Human , 22 Jan 2016 . James D. Ivory, Still a Man's Game: in of Video Games, Mass and , 2006, 9(1), 103-114.

Behm-, Dana , The of Video Game on and Self-, Sex Roles, Sex Roles (2009) 61:808–823. Karen E. Dill, P. Thill, Video Game and the作者:Young's Media , Sex Roles (2007) 57 :851–864. Paaßen, 和。“什么是真正的游戏玩家?电子游戏中的男性游戏玩家和女性游戏玩家。

"。美国,2016 年 9 月 10 日。,,Mia 和 James D. Ivory,The : of ,race and age in,New Media 2009;11;815。Ayla,论游戏中的女性,@/on-- -women-in-games-Hall,“游戏对孩子们的看法是错误的,”, , D', A On Body In Games, , Chris Bratt, game talk , and , .net,
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