站内搜索

搜索

手游源码-游戏源码-棋牌源码资源网-亲测源码-游戏搭建-破解游戏-网站源码-qq技术

100金币/天 购买

白鹭冰雪传奇H5修改怪物掉落物品爆率教程

45

主题

46

帖子

1105

金币

蓝钻会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1251
QQ
发表于 2023-5-14 10:27:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先找到服务端怪物文件

/data/Debug/LogicServer/data/config/monster/Monster.config

比如我演示的是鹿的爆率,下图找到鹿

dropid = 200132 这个200132就是一个掉落组,可能前期小怪物是没有dropid = 掉落组的,需要的话可以自己加上!
2022032107440282.png

这个200132是对应服务端/data/Debug/LogicServer/data/config/drop/dropgroup.config里面的

这就是掉落组的文件

2022032107441720.png

[200132] = { –掉落组编号,按顺序排列,不能重复

id = 200132, –掉落组编号,按顺序排列,不能重复

type = 1, –掉落组类型,

1为随机,如5个物品rate都为50,则每个(掉落表)物品都有50%几率掉落

2为权重,如5个物品rate都为50,则每个(掉落表)物品都有50/250的几率即20%掉落

group = {{rate=100,id=2100156}}, –rate=100是几率

id=2100156是掉落表,对应的是服务端/data/Debug/LogicServer/data/config/drop/droptable.config

2022032107443769.png

[2100156] = { –掉落表序号,新加也是在后面按顺序写

id = 2100156, –掉落表序号

type = 1, 掉落类型,跟上面一样

table = {{rate=100,type=0,id=865,count=5}}, –这里rate=100是几率,

type=0 type区分是数值还是物品,(type=0为道具,需要配置后面的id为道具ID;type>0为对应数值定义,比如1为金币)

id=865 当type=0时这里的id就是物品ID,当type=1时 后面的id也是1

count=5 这是数量

table = {{rate=100,type=0,id=865,count=5}}, 那么这里可以理解为打死怪物百分百掉落5个ID=865的物品

物品ID去/data/Debug/LogicServer/data/config/item/StdItems.config 查看

table = {{rate=100,type=4,id=4,count=500}},这里可以理解为会百分百掉落500元宝

【天外神坛】免责声明及帮助
1.重要:如果遇到隐藏内容回复后显示为代码状态,直接刷新一下页面即可解决此问题。
2.本文部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
3.若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
4.如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请在网站右边客服联系我们。将会第一时间解决!
5.本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
6.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为,请在24小时之内自行删除!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

上个主题 下个主题 快速回复 返回列表 客服中心 搜索 QQ加群
上个主题 下个主题 快速回复 返回列表 客服中心 搜索 QQ加群

QQ|Archiver|小黑屋|天外神坛

湘ICP备2021015333号

Powered by 天外神坛 X3.4 © 2020-2022 天外神坛