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《魔兽世界》怀旧服今天迎来开服区重现魔兽辉煌

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发表于 2022-5-16 11:05:27 | 显示全部楼层 |阅读模式


图片来源@视觉中国

正文 | 财经,作者丨无锈碗

无数玩家期盼已久的《魔兽世界》怀旧服终于在今天早上迎来了开启。

早上6:00,随着早早起床的国服玩家涌入,暴雪新增的6个服务器也很匆忙。各区重现魔兽巅峰时期的辉煌,也是负荷最高的区,排队时间一度超过10小时。



在这场属于70后、80后的狂欢中,来自中国的老玩家再次让世界见证了这个巨大市场的蓝海。

过去10年,游戏用户从2008年的6700万增加到2018年的6.26亿;中国游戏市场的实际销售收入从 2008 年的不足 200 亿元增长到了 2144.2018 年的 4 亿元。

相比之下,游戏中出现了一个更有趣的经济数据。

由于游戏官方规定,怀旧服和官方服务器可以共享游戏月卡梦幻西游股票,魔兽世界月卡可以直接用游戏中的金币购买。因此,随着怀旧服的临近,大量玩家开始疯狂的月卡兑换,公服的金币价格也疯狂暴跌。

截止今天早上7点15分,魔兽世界金币对人民币汇率已从一个月前的3.75(W)跌至3.06(W),跌幅超过30%。这一数字在过去一年中仅下降了 13%。

也就是说,对于所有留在官方服务器的魔兽玩家来说,他们的游戏资产在一个月内缩水了30%,而随着怀旧服的热度逐渐提高,这种缩水还在继续。

在某种程度上,正如冰岛经济学家   所说,“在各个方面,游戏中的经济活动都与现实生活中一个小国的经济活动相同。”



01

与现实社会中一直盛行的“博弈论”不同,经济学家埃约夫·古德曼森是博弈的坚定支持者。

在他的世界里,游戏不仅是毁灭世界的罪魁祸首,更可以成为追求真理的帮手。对于他正在进行的大量经济研究,如果没有博弈,一切都会陷入不可持续的境地。

同样的说法在另一位经济学家的阐述中也得到了证实,在他看来,现实世界的计量经济学本质上是牵强附会的,一种建立在计算机技术之上的占星术,“没有人可以回到 1932 年的美国废除新政看看经济能否反弹并检验他们的理论。”

这也恰恰暴露了现代经济研究的一个痛点。对许多经济学家来说,他们的理论只是建立在逻辑推导之上,缺乏甚至无法通过实践检验。

随着游戏的繁荣,这种现象在一定程度上得到了缓解。对于有能力改变虚拟世界规则的人来说,大型多人在线互动游戏无异于一个在实验微社会中,经济学家只需轻轻调整某个环节的价格指数,即可获得一个行为样本源源不断。



而且,更重要的是,即使由于理论错误而出现“经济危机”,他们也可以通过回档来最大限度地减少损失——如果你把矿石和草药的销售缓慢算作损失的话。

也正是因为如此,他早在七年前就受邀加入著名游戏品牌V社,负责游戏中虚拟物品的交易。

负责这项工作的还有前面提到的 Eyolf ,他在冰岛一家名为 CCP 的游戏公司工作。与他合作的是一个由八位经济专家领导的研究团队。组建的分析团队,他们在首都雷克雅未克的一个办公室工作,他们的日常工作是监督公司的大型多人电子游戏《星战前夜》的虚拟经济系统。

作为一款多次被评选为全球最佳开放世界沙盒游戏的开放世界沙盒游戏,在这个由7500颗星星构成的银河系中活跃着超过40万玩家,这个数字甚至超过了冰岛的总人口。.

随着玩家的增加和规则的自由,交易交流和投机应运而生。玩家们还自发组建了贸易联盟,甚至还选出了一批信誉度很高的伙伴,共同打造了一款负责保管和兑换的游戏。钱银行。





尽管玩家们一直在为这个开放世界的秩序而努力,但由于缺乏经济知识,游戏中通货膨胀和通货紧缩依然频繁,甚至一度酝酿着周期性的经济危机。

迫不得已,中共聘请古德曼森及其金融团队担任“星联储总裁”,以维护宇宙脆弱的经济秩序。

02

无论是在游戏中还是在现实中,金融危机似乎都是不可避免的。

在此基础上,游戏世界中的管理与人类社会中的经济组织是一样的。它们存在的意义,并不是要完全阻止经济危机的到来,而是要充分利用各种经济规律来延缓和减少给玩家带来的经济危机。s 伤害。

正如康奈尔大学研究虚拟经济的经济学家罗伯特·布鲁姆菲尔德所说:“如果一款游戏有 10 万用户,玩家可以买卖虚拟物品,那么公司需要一位经济学家检查游戏系统,以防止虚拟经济出现。免得失控。”

不同于现实社会复杂的经济规则,导致游戏世界金融链崩溃的往往是一个荒谬的理由:经济增长。

随着游戏的进行,大军中玩家的装备等级在同一个版本的前期和后期往往是不同的,以此为基础的材料获取难度必然会变得更加容易。当游戏中的物资获取速度远远超过系统的恢复速度时,长期处于供过于求状态的市场必然会出现较大的价格波动(经常是下跌)。

在此基础上,美国经济学家凡勃伦的经济理论指出,挥霍和炫耀的消费价值的存在,往往会导致反市场规律的诞生:在这个规律下,商品的价值决定于它越高,越多。愿意的人都买。



在游戏中,凡勃伦效应的存在无异于一场彻头彻尾的灾难。说明基于越来越简单的道具获取机制的“共同繁荣”不仅没有实现市场的繁荣,反而彻底摧毁了游戏。脆弱的价格体系。

体现在具体环节,游戏玩家的货币和虚拟物品越来越多,但这些虚拟资产对应的真实货币价值却大幅下降,所有玩家都在“越来越穷”。”。

为了不让玩家在花费大量时间和成本后感到迷茫,国内外各大游戏公司可以说是八仙过海,各显神通,而且往往只有一个核心逻辑. 辅助是指在游戏中大量返还增加产量的材料,以维持现有的价格水平。

在《星战前夜》中,古德曼森一家选择了最简单粗暴的方法。他们制作了一批全新的NPC,每当市场泛滥时,他们就会适时推出一些更强大更狂野的装备。(随便加个号),随着玩家蜂拥购买,多余的材料很快就集中到了官方手中——无异于被销毁。

这种方法固然可以解决燃眉之急,但是对于游戏中经常出现的“生产过剩”现象,无限提升装备等级只会让所有玩家的面板数据陷入快速膨胀,而且因为玩家的角色变得更加强大,所以材料的开采速度还有待进一步提升。

“更强的装备——更快的资源开采速度——更多的材料可回收——更强的装备”,这是过去无数游戏陷入的恶性循环。

另一方面,如果不使用影响游戏平衡的道具装备作为回收条件,而是使用时装等外观道具作为诱惑,材料的回收效率大多难以保证。

在此基础上,巧妙解决博弈中通胀问题的网易,用了一个不可思议的金融手段——建立股市。

03

早在2009年,由于长期的货币垃圾邮件,《梦幻西游》曾经历过极其严重的通货膨胀。

比前作更严重的是,在《梦幻西游》中,游戏币与真实人民币软挂钩。玩家可以使用游戏内货币直接购买游戏时间,甚至可以用线下交易换取现金。.

也正是基于这一点,在货币泡沫最严重的时候,有玩家开玩笑说:“在《梦幻西游》市场流通的游戏币可以兑换成钱,整个美国也可以买到。 "

为了解决大量超发的游戏币,当时《梦幻西游》的策划人丁英峰豁然开朗,在游戏中开发了股票市场系统,将原来的游戏经理从行长一改央行行长+证监会主席+A股上市公司行长的超然身份。



在此基础上,网易制作的系统不仅拥有与A股相同的K线图,还有股票代码、开盘时间、正负、甚至30%的涨停。



借助这套系统,网易不仅给超发游戏币一个存储空间,还可以随时随地通过操纵行情,直接蒸发股市中的游戏币。

在网易运营的这个股票市场中,玩家不仅完全沦为韭菜和利益的工具,还花费了无数的时间和经验观察大盘的走势和公司的股票行情。今天,东海航运的船舶发生了事故。明天长安纺织的布就断货了,后天长风押运局被山上的毛贼拦截了。所有损失将由玩家承担。

想投诉也没关系,《梦幻西游》的工作人员也要对证监会负责。而在此基础上,为了防止玩家套现跑路,网易还跟之前的一起发布了新的规定。购买股票数量没有限制,但每台服务器每天最多只能提取1000万游戏币。

1000万游戏币提现限额是什么概念?对于一个铁杆玩家来说,要筹集十几个账户近400亿的资产,需要十几年的时间。

而逼迫梦幻西游这么做的,是游戏中的巨资制作者:工作室。

对于大部分国产网游来说梦幻西游股票,工作室是一个陪伴游戏终生的组织。

史蒂文·斯皮尔伯格曾在其著名电影《Ready  One》中勾勒出著名的工作室反派 IOI,他们靠压榨破产者为他们在游戏中寻找各种珍贵道具,并建立了一个庞大的资本帝国,借助资本的力量,他们在游戏中购买了各种强大的道具,将违反他们规则的玩家一一淘汰,从而实现对虚拟世界力量的掌控。



如今,这样的场景暂时只能在电影的银幕上瞥见,但种种迹象表明,未来可能正朝着这个方向发展。

早在两年前,印第安纳大学经济学教授爱德华·卡斯特纳瓦( )就曾发表声明称,随着自动化的推进天外神坛,庞大的工业人口最终将不得不陷入失业浪潮,而未来唯一的工作岗位能安置这群人的是游戏工作室。



据卡斯特纳瓦本人所说:“对于那些专业技能不被传统劳动力市场认可的人来说,玩游戏赚钱将是一个合理的职业选择。” 这似乎更像是赌场心理学的延伸,“大人物想要走进拥挤的赌场,走进豪赌客的房间,”卡斯特纳瓦说。“来自像我这样玩骰子的人。绕过。”

另一组数据似乎无形地支持了他的观点。统计数据显示,在《梦幻西游》游戏中,约有70%的玩家靠卖梦幻币换取积分卡。另有 10% 的玩家依靠卖点卡和购买幻想币来生活在游戏中。

也就是说,在这款游戏中,70%的玩家都在提供10%的玩家享受优越的生活。

04

当然,无论是这70%的玩家,还是后面10%的土豪(专业术语“鲸鱼”),这些人玩游戏的初衷还是为了获得更好的体验。

或许正是因为这个原因,在此前上线的魔兽世界15周年祝福视频中,数十万网友在弹幕中表达了对易小星等老一辈玩家的敬意,并在《云》的临时客串中《玩家》杜海涛说:“这是我们的童年记忆”,但屏幕上的祝福却变成了“滚出去”的恶毒诅咒。

潜意识里,互联网时代最早的一批游戏玩家,对最纯粹的游戏还是有一种渴望。当然,相应的,他们也讨厌娱乐、资本等在他们眼中“污染”游戏的势力。

然而,从这个角度来看,这种仇恨更像是理想主义的最后斗争。

在游研社发表的一篇题​​为《魔兽怀旧服还没有来,但赚钱的路已经人山人海》的文章中,已经有源源不断的工作室瞄准了这块肥肉。

无论是时尚的ID、游戏中的顶级装备,甚至是每台服务器的专属称号,在淘宝上,几千元到几万元都可以预定。

对于这一幕,卡斯特纳瓦教授之前的说法无疑更加严厉:

“无论是游戏还是现实,人只作为经济存在。”

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