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腾讯发布2017年第四季度及全年财报,同比增长51%

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发表于 2022-3-28 11:59:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
腾讯Q4手游收入高达243.7亿元!2018年手游概念股综合盘点

近日,腾讯发布了2017年第四季度及全年财报。财报显示,腾讯Q4总收入为663亿元,同比增长51%。2017年总收入23.77.6亿元,同比增长56%,全年利润6.6664.4亿元,同比增长44%。正如公众所预料的那样,腾讯的成绩单仍然是许多厂商无法企及的。

游戏方面,2017年Q4网络游戏收入增长32%至243.67亿元,其中手游达到169亿元,占比69.4%。无论是腾讯游戏还是整个腾讯集团,在企鹅帝国飞速发展的背后,确实有不少内容值得细细研究。

一、腾讯Q4游戏收入2.43.7亿,但较Q3下滑9%

腾讯股价今早攀升至HK$475.600,随着财报出炉,收盘时股价小幅下跌,收于HK$462.600,看来市场如此美丽对腾讯成绩单还有更高的期待。

腾讯财报显示,2017年Q4,腾讯游戏收入2.43.67亿,其中手游收入169亿。结合前三份财报发现,2017年腾讯游戏收入9.78.83亿元,手游收入628亿元。

整理数据时,我们还发现,从游戏业务来看,无论是网游还是手游,腾讯Q4相比Q3都有下滑。Q3游戏收入为268.44亿,Q4为243.67亿;第三季度手游收入为 182 亿,而第四季度为 169 亿。从产品来看,Q3的《王者荣耀》《混沌之王》《魂斗罗:归来》《龙八手游》《轩辕传奇手游》《寻仙手游》都有不过Q4的新游戏并不多,整体收入也出现了一定程度的下滑。

但马化腾对腾讯上个季度的表现还是比较满意的,“微信小程序平台的开发者和用户数量增长迅速。我们的赛车游戏《QQ飞车手游》和射击游戏《PUBG 》: 《刺激战场》在各自的游戏品类中绝对领先,带动了相关品类玩家数量的增长。”

二、从Q1到Q4,腾讯还是那个腾讯,只是不再匹配

1.第四季度:《刺激战场》DAU成“吃鸡”最高,《QQ飞车手游》DAU突破2000万

腾讯第四季度网络游戏收入增长 32% 至 2.43.67 亿元人民币。这一增长主要体现在《王者荣耀》、《王者荣耀》、《经典天龙手游》、《地下城》等手游上。来自《城市与勇士》和《英雄联盟》等 PC 游戏的收入有所增加。

腾讯在财报中提到,就DAU而言,《王者荣耀》已经成为中国最受欢迎的手游。除了在国内应用商店总收入方面排名第一,《王者荣耀》也在东南亚地区发布。进一步的成功。此外,腾讯进一步加强了与全球手游开发商的合作,其代理的多款RPG游戏均取得了不错的营收成绩;同时。策略类和赛车类游戏的推出也丰富了腾讯的游戏品类。

在2017年获得PUBG在中国的PC发行权和手游开发权后,腾讯也将在2018年为这一新兴游戏类型的进一步发展做准备。

对于第四季度自身在PC端游戏和手游方面的表现,腾讯是这样认为的:



PC端游戏收入同比增长13%至约人民币128亿元,主要受益于《地下城与勇士》《英雄联盟》的增长。由于用户整体转向移动终端,活跃用户数量下降,而收入则受到 2017 年第四季度虚拟物品促销活动减少的影响。

未来几个季度,由于用户向移动终端转移,PC 游戏收入可能会继续承压。我们将通过组织专业电竞比赛、推广突破性新游戏(如《绝地求生》、《堡垒之夜》等)、探索“ Deep Sea Trek” PC 游戏特许经营权,从而支撑了我们的平台。

手游分类

单人游戏:指仅使用一台设备即可独立运行的视频游戏。不同于手游和网游,它不需要专门的服务器即可正常运行游戏,有的还可以通过多部手机互联进行多人对战。

现在不仅有电脑的网络游戏,还有手机。所谓手机网络游戏,就是可以在手机上玩的网络游戏。手机上的网游不如电脑上的好,画面少,画面不生动。2004年,手机网游全部为WAP游戏。到2005年,图形手机网络游戏出现了40余种。2005年6月,盛大英特尔宣布联合开拓国内手机游戏市场,手机网络游戏产业开始空前增长。有近30家制造商。手机网游仍处于市场引进阶段。未来三年,手机网络游戏将进入高速发展阶段。

随着智能手机的普及和3G覆盖率的提高天外神坛,手机网络游戏日益兴起。移动网络游戏玩家近2000万。大家在玩手机网游时一定要小心,尤其是在进行手机网游交易时。.

网络游戏:是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商的服务器和用户的手持设备为处理终端,以游戏手机客户端软件为信息交互窗口手游概念股,旨在实现娱乐、休闲、交流和虚拟成就。性个性多人在线游戏。

今天的手游与以往的单机游戏在以下几个方面有很大的不同:

早期的手游属于单机游戏,只能在自己的手机上玩;今天的手机游戏都是网络游戏,同时兼具休闲娱乐、竞技和社交的功能。

早期手游的色卡一、比较粗糙;现在的手游色彩丰富,画面精美。

早期的手游都是二次元游戏;现在很多游戏公司都推出了3D游戏,游戏角色设计更加立体丰满。

早期的手游基本都是Linux和平台;现在手游平台的选择更多了,主流平台包括Mac OS、等。

在早期的手游中,使用的是键盘操作;目前的手游除了键盘操作外,还包括触屏操作、屏幕感应操作、重力感应操作等。



手机游戏特色

1.庞大的潜在用户群:全球有超过10亿部手机在使用,而且这个数字每天都在增加。在除美国以外的所有发达国家,手机用户都比电脑用户多。移动游戏的潜在市场比任何其他平台都要大,例如 和 。

2.便携性和移动性:在主机游戏时代,卖得好的东西之一就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。与游戏机或PC相比,手机可能不是理想的游戏设备,但毕竟人们总是随身携带,因此手机游戏很可能成为人们消磨时间的首选。手机的便携性和移动性更能满足用户随时随地玩游戏的需求。用户利用排队和等车时间玩游戏,手游碎片化现象突出。据调查,29. 8%的用户在手机玩游戏后,在电脑端玩游戏的时间减少了,手游已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的用户花在手游上的时间越来越多,只有10%的用户花在手游上的时间越来越少。手机游戏逐渐成为一种常见的娱乐方式。

3.网络支持:由于手机是网络设备,多人在线游戏可以在一定的约束条件下实现。随着移动网络的发展,手机游戏越来越被大家所接受,这对长期以来一直被告知市场的掌上电脑造成了不小的冲击。市场研究公司 IDC 和 App Annie 报告称,2013 年第一季度来自 iOS 和平台游戏的收入是掌上游戏的三倍。

2018年手游概念全面盘点

序列号

证券代码

证券简称

关联原因

其他概念

1

顺网科技

主要从事游戏运营服务,公司目前顺网无限WIFI业务日活跃用户从2014年底的30万增长到现在的300万以上;投资了《七彩无线》等游戏发行平台,手游布局活跃。进步。流量培育结束后,手游将成为公司的又一主要增长点。

网红、网络游戏、虚拟现实

2

掌趣科技

中国领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商,在中国移动评级中排名前三

360私有化、网络游戏、虚拟现实

3

漫长的比赛

2014年,11.8亿收购优久时代科技。游九时代的主营业务是游戏的开发和运营,拥有游戏行业一流的媒体信息网站——游九网,是网络游戏领域为数不多的将媒体属性与游戏融为一体的公司之一开发和运营。

明日系、区块链、网红、网游

4

拓维资讯

公司正从传统的移动增值服务商向以手游为主的移动互联网企业坚定转型

彩票、网络游戏、手机转售、在线教育

5

北纬科技

手游业务发展良好,明星游戏《大头》依然表现强劲,环比收入持续回升

高额转账、网游、手机转售

6

中青宝

公司是一家具有自主研发能力和自主运营能力的专业网络游戏公司

区块链、网络游戏、虚拟现实

7

天神娱乐

主要从事网页和手机网络游戏的开发和发行

高转移

8

三七互娱

主要从事网页游戏、手机游戏的研发与运营;拥有并经营两个国内网页游戏平台,经营多款热门网页游戏。

360私有化手游概念股,IP

9

游族网络

主营业务为网页网络游戏和手机网络游戏的开发与运营,是国内领先的集研发与运营为一体的网络游戏厂商之一。

IP、网络游戏

10

博瑞通讯

公司今明两年将推出5款网游,今年下半年将推出《侠义世界》和《新圣斗士星矢》

互联网金融、IP、金融IC卡、网络游戏

11

文化长城

2014年1月,公司出资3000万元参股上海沃斯特20%的股权。主营业务为手机游戏代理运营、游戏产品自主研发、互联网广告推广与服务。

在线教育
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