站内搜索

搜索

手游源码-游戏源码-棋牌源码资源网-亲测源码-游戏搭建-破解游戏-网站源码-qq技术

100金币/天 购买

观网:中国网游正在强势崛起,韩国却很难进入中国市场

22

主题

93

帖子

114

金币

绿钻会员

Rank: 3Rank: 3

积分
469
发表于 2022-4-3 07:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
【观察者网文/陈雅丽】昨日,据官网新闻报道,中国网游强势崛起、逆袭,老牌网游强国韩国现在很难进入中国市场。

文章称,十多年前,韩国游戏已经占据了中国大部分网络游戏市场。《传奇》、《冒险岛》、《泡泡堂》等游戏风靡一时,成为一代人的游戏记忆。

然而,近年来,韩国网游的势头逐渐减弱。相反,国产网游开始崛起,不仅开始抢占国内市场,还开始进军国外市场。

视频截图

中国游戏已经这么厉害了吗?

一些读者不同意。

解释

哦对了,在游戏层面,中国离大国还差得很远,别说欧美大厂,可以说隔壁韩国日本的游戏都是第二的。我们不知道有多少条街道。

解释

还能说什么呢,说句实话,现在我国的游戏产业已经完全落后了,游戏文化的输出也差不了多少,那就继续看尼尔、泥王等代表其他国家文化的游戏已经在全球市场风靡一时吧

但是,也有人认为游戏的类型不能一概而论。比如单机游戏,国内确实没有好作品,但是网游,国内还是有优势的。

解释

你说的是一种游戏关卡,单机游戏。至少中国还没有出过3A大作,但是网游就不一样了。中国的网络游戏这几年进步很大,但因为收费模式,饱受诟病。相反,近年来,外国网络游戏已经进入中国。不习惯水和土壤。但由于游戏消费水平的变化以及国内游戏厂商转向开发手游,更多普通人涌向steam平台购买国外游戏。在终端游戏方面,中国处于瓶颈期,整体技术与国外相差不远。单机游戏方面,各方面都落后,手机网游略领先。

国产单机游戏确实有点弱。

根据Game Watch 6月份的数据,我国游戏产业近年来发展迅速,市场规模已经超过美国成为全球第一大游戏市场。不过,与国外市场不同的是,中国能取得这样的地位,全靠网络和手游。而单机游戏仅占市场的0.1%。

仙剑III游戏截图,图片来自水印

为什么单人游戏这么弱?

有读者认为,第一个原因是质量不如别人。

解释

国外在一些单机游戏的制作上确实领先很多,包括游戏引擎、人物、画面、剧情,都比中国好

还与利润有关:

解释

哪里有利润,哪里就有野蛮增长。在内地,网络游戏或手机网络游戏的盈利能力比单机游戏更快、更简单。当然,他们都集中在这个领域。

游戏观察写道,货源质量差、产品数量少、市场口碑差、市场销量和市场占有率低,是当前国产单机游戏的真实写照。与当下手游、网游的火爆相比,这个市场似乎是一潭死水。

单机游戏质量低劣导致市场小、用户少,小市场带来的无利可图导致愿意做好游戏的游戏开发商寥寥无几,形成恶性循环。

不过也有读者觉得单机游戏做得不好也无所谓。毕竟是手游时代。

解释

那是计算机时代,现在是智能手机时代,情况发生了变化。. . 正如移动支付引领世界一样,中国在移动游戏方面也引领世界。. .

解释

现在谁还在玩单机?手游是主流

而中国在这方面的表现非常抢眼。

解释

在手游领域,全球前十的手游中,中国占据了八席。第一个是国王,第二个是阴阳师。在单机游戏领域,全球次世代游戏100%外包中国

解释

还有手机游戏。很多国产手游都出口到国外,但国人不知道有多少日韩手游是从中国进口的。国产手游已经在日韩手游排行榜上占有一席之地,不如回去看看吧?在中国,国产手游全面领先日韩手游。在他们的国家,有近 37 场比赛。这个完全不吹嘘,国内也有报道,大家可以自己查

不过,也有读者提到国产手游,这不仅仅是国内企业的功劳。

解释

据说中国网游占畅销榜的半壁江山?恐怕大部分都是游戏。虽然属于腾讯,但被归类为“中国网游”总感觉不对。

芬兰游戏工作室 Oy 于 2012 年凭借两款游戏成为 Apple Store 上最畅销的游戏发行商:卡通农场和部落冲突。到2016年天外神坛,他的四款手游累计日活跃用户超过1亿。2016年6月21日,腾讯宣布以86亿美元(约合人民币566亿元)的价格收购大部分股份。

但就手游而言,国产游戏本身已经足够强大。

根据游子网对国内手游日收入榜的统计,近85%的榜单都是本土游戏,而该公司旗下的《部落冲突》、《Boom Beach》和《皇室战争》则很少上榜,排名靠后。

图来自旅游基金网

但如果你看电脑端的网络游戏,情况就不同了。

在国外统计网站公布的今年上半年全球游戏收入排行榜中,前三名分别是英雄联盟、地下城与勇士、穿越火线。全球最赚钱的三款网游虽然都是腾讯在中国的代理,但都不是腾讯自主研发的。英雄联盟由美国拳头公司推出,地下城与勇士和穿越火线由韩国公司开发。

英雄联盟S7全球总决赛现场之一,图片来自水印

这说明中国游戏巨头腾讯的收入很大一部分来自代理产品,而自研部分的贡献相对较低。侧面证明了国内生产在这方面的弱点。

有同学认为,国内游戏起步晚,基础薄弱,差距没有问题。

解释

1.游戏本身属于文化产业。一个国家的文化产业是否发达,首先要看它的综合实力是否强大

2.游戏行业需要大量资金。中国游戏产业起步较晚,国家综合技术基础差,目前研发实力和导向相对薄弱

3.韩国网游基本已经绝迹。棍子几十年的技术底子差了一天,可见吃鸡的外挂可见一斑。除了二次元,日本网游有一些扎实的背景,其他的基本灭绝

4.单机游戏投资巨大,需要游戏行业的尖端人才和雄厚的资本来发展。中国工业基础薄弱。近年来,一大批独立游戏开发团队或大公司专注于单机,增长明显,但与欧美日老牌厂商(韩国)相比仍有巨大差距独立洗涤和睡眠)

5.以上结论适用于中国所有行业。有些人只能看到现在,他们根据自己目前的成就发表评论。他们永远不会看到 10 年前国产手游,人们得 100 分,而你得 0 分。100分,你有60分,这种盲目的语气在中国所有行业也都适用

国内生产的优势在于巨大的国内市场。中国目前是世界第一游戏大国。经过2009年至2011年的探索期和2012年至2013年的起步期,中国手游市场从2014年开始进入高速发展期,并稳步发展至2015年。随着用户支付习惯的逐步养成, ARPU值稳步上升。据中国投资咨询网数据,2016年中国手游市场规模为10.22.8亿元。

但是,市场规模和所消费产品的质量不能绝对等同。

解释

网络游戏的市场主体(仅限于我们平时接触的网络游戏)在亚洲。如果非要跟比中国人强的欧美人竞争,那就没意思了……

中国的游戏产业确实有市场规模。而如果说皇冠的全球市场规模是一个成就,更大的原因是中国市场规模在更基础的层面上已经是世界第一了。然而,就真正的产品研发设计能力而言,在中国大喊的“泛娱乐(娱乐至死)”是一条不归路——既不是精品,也不是未来。

不要问我什么是精品店。就像电影一样,高票房并不意味着好电影。

因此,国内市场对于游戏厂商来说既是机遇也是挑战。能否抓住机会把游戏做好,在这个市场上分一杯羹,就看制作人的决心了。

您如何看待国产游戏的未来?
【天外神坛】免责声明及帮助
1.重要:如果遇到隐藏内容回复后显示为代码状态,直接刷新一下页面即可解决此问题。
2.本文部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
3.若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
4.如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请在网站右边客服联系我们。将会第一时间解决!
5.本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
6.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为,请在24小时之内自行删除!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

老群被封加此新群不迷路。
上个主题 下个主题 快速回复 返回列表 客服中心 搜索 QQ加群
上个主题 下个主题 快速回复 返回列表 客服中心 搜索 QQ加群

QQ|Archiver|小黑屋|天外神坛

湘ICP备2021015333号

Powered by 天外神坛 X3.4 © 2020-2022 天外神坛