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《暗黑血统3》在一段时间的沉默后拿出真正实力

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发表于 2022-4-18 06:59:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
2012年,游戏界有一个令所有人震惊的大新闻——曾经是业界第三方巨头的THQ,因经营不善倒闭。随后,其几大IP被拍卖瓜分,而《暗血》及其制作团队Vigil Games,在当时还是一个新系列,自然也逃不过被分解的命运。遗憾的是,刚刚讲完的故事被砍了一半,而购买了系列版权的人,在一段时间内只关心推出各种翻拍,没有提新的消息。作品,让人一时失去希望。

好在新主人在沉默了一段时间后,表现出了真正的实力。不仅高调宣布重振THQ品牌并重组为THQ,还欣然带回了此前“冷藏”的游戏系列,包括由某公司开发的新作《黑血》。由前开发人员组成的工作室。虽然距离上一局的6岁复活有点久,但如果答卷令人满意,那么所有的等待都是值得的。《暗血3》能否实现这个目标?



灾难与重生

因为距离前作有6年的时间,跨越了整个主机世代,所以《暗血3》在表现力上比前作要强很多,而这款使用虚幻4引擎开发的游戏并没有落后太多。目前的主流。

游戏世界的环境元素依然展现了该系列独特的世界观——这是夹在天堂与地狱之战之间,被浩劫毁灭的后世界末日世界。不过相比初代蔓延的“绝望感”,这部作品的世界已经开始出现复苏迹象,大自然的创造开始笼罩废墟,系列也首次亮相时间在一定规模的人类幸存者中,和前两场比赛产生了足够的差异。



象征人类希望的中央圣殿

在地图上,暗黑血统 3 使用通常的多区域地图设置。这些区域通常由地标连接暗黑血统手游,并且可以在彼此之间快速传送。当然,地图上还有很多可以探索的地方,而这些地方通常都放置着各种有用的道具。不过与前作不同的是,本作大幅减少了需要使用特定道具或解谜获得的物品。它们更多地隐藏在地图上的各个地方等待玩家注意,例如隐藏在盒子后面的路径,破碎的天花板等等,您很容易错过。除了道具,地图上还时不时出现简单的“救人”支线。寻找幸存者可以用愤怒换取一些资源来加强你的武器。



潜伏在地图各个角落的人类幸存者

除了支出线的探索,游戏主线“猎杀七大罪”的流程比较规律,顺序也比较固定。

玩家有一个指示器可以精确定位自己的位置,但是游戏内的小地图指针作用不大,基本不会发光,直到走到boss面前,指示器也没用。好在游戏中七大罪孽对应的区域会呈现一定的地形特征,比如树懒作为一个巨大的昆虫形象。离它的巢穴越近,地形上的骨头和蛋就越多,越是嚣张。一眼就能看出他们出没在夸张的教堂和宫殿附近。



嚣张的宫殿

战斗狂怒

在战争与死亡的旅程平息六年后,我们终于有幸见到了第三位骑士弗瑞。天启四骑士虽然不是普通人,但在他们当中,弗瑞也算是一个特立独行的人。不仅是唯一的女骑士,而且性格火爆,比较好斗。而且这不是纸上谈兵的人物设定,也影响了游戏的整体战斗风格。

按照官方的说法,二代的死亡骑士是天启骑士中策略性比较强的死灵法师。所以在二代中,官方增加了道具收集和装备刷刷的元素,让整个游戏看起来更像是一款ARPG,而这种沉重的数值设计也被部分玩家认为是干扰了主体部分游戏的ACT,影响爽快。到了3代,官方决定放弃这个方向,向更纯粹的方向发展战斗风格,好战的狂怒被官方称为“战技铭刻于身心”的“狼人”。从这位御姐的实际表现来看,这个说法是真的。



仍然有装备增强功能,但大大简化了

弗瑞不喜欢锋利的剑和镰刀,他最喜欢的武器是一根饰有倒钩和锯齿的长鞭。它虽然缺乏巨兵的威力,但在射程和距离上却更胜一筹。

因此,狂暴战通常利用武器特性来释放扫、拉等招式,既可以轻松应对多个敌人,又可以在面对单个精英敌人时拉开距离,创造回旋余地。这一切都是因为Fury作为一名战斗高手,从一开始就对自己的武器了如指掌:游戏一开始就提供了一套完整的连招表,其中大部分都是实用且强大的,并且可以帮助玩家战斗到游戏结束。玩家不再需要像以前那样把精力花在增加技能上。不过可惜的是,前作中华丽的执行力在本作中已不复存在。



狂怒可以轻松击退那些小敌人

除了基本的鞭子和技能之外,Fury 随着进程的进展获得了许多新的“礼物”。包括多种元素化身能力,这些元素加持可以让狂怒获得新形态的武器,包括火焰连枷和雷霆枪等等,招式都是从一开始就掌握的。在怒气足够的情况下,还可以激活狂暴形态,释放强大的战斗技能,随当前形态变化,比如召唤雷霆旋风席卷四周,形成火焰护盾燃烧敌人等。

当然,和她的兄弟一样,Fury最强大的能力是“Riot”的化身:一个在视觉表现和实际力量上都与其“Fury”名称相匹配的强横化身。凭借丰富的技能搭配和武器选择,《暗黑血统3》的动作游戏体验扎实而纯粹。



无敌变身形态

七大罪

《暗黑血统》的一大卖点是其关于天启四骑士的宏大背景和故事背景。经过六年的等待,我们终于能够在第三位骑士身上翻开篇章。

和二代一样,《暗黑血统3》是一部在《暗黑血统》故事中平行时间讲述其他骑士故事的作品。因此,老玩家可以看到一些熟悉的情节和面孔,比如仍然被焦急议会囚禁的战骑士。为了弥补战骑士在破开封印时犯下的“错误”,弗瑞想要去大地追捕因破封而逃走的七大罪孽,并打破了天地间的平衡。人类世界。



战争骑士



熟悉的面孔

在平行时间讲述单个骑士故事的前提下,没有玩过前作的玩家不会觉得有太大的理解难度。当然,如果你对这个系列有足够的了解,那么与老角色的相遇和对话的情节会让人们更加友好。

不过,有时游戏的剧情转折很“突兀”。比如,一场战斗之后,突然把你拉到了与前一场完全无关的地方,或者突然让你“报复”了一个你以前不明白的原因。很多时候会让人觉得错过了剧情的一集。



第一次得到荒魂之主协助的场景切换有点突兀

Fury 认为追捕七大罪是一个令人愉快的挑战,事实上,除了游戏开始时的教学“嫉妒之战”之外,其余的 Boss 战都是大量的工作。从臃肿的树懒到狡猾而敏捷的贪婪,种类繁多,与这些强大的敌人进行一对一的战斗是游戏中最令人兴奋的部分。除了游戏的主要目标外,这个天启还有一些天堂的鹰犬和地狱的爪牙。这些精英怪物的实力同样不容小觑,如果他们只顾无以伦比的斩杀式发泄,很快就会在战斗中败下阵来。



隐藏的精英敌人

与精英敌人的设计相比,场景中随处可见的小敌人就显得有些欠缺了。他们的攻击方式和类型非常单调。当然,将这些小怪物单独拿出来作为发泄的手段也无妨。但是,游戏的战斗锁定性能很差。即使在一对一的战斗中,战斗视角也经常会切换到挡住玩家屏幕或难以观察的位置。而如果这些小怪与一些精英怪物成群出现,不可控的战斗视角和切换会让战斗体验非常糟糕。

“简称”下的改革与变化

一般来说,具有一定制作规模的游戏续作通常会朝着越来越大的方向发展。而且,复活的《暗黑血统3》与上一部相差甚远,制作组和拥有者也进行了一定程度的交流。自然大家都很期待这部作品会呈现出什么样的新面貌,但从实际表现来看暗黑血统手游,《暗黑血统3》并不是这个大政策下的贴身者,甚至相反,它做了很多事情。“减法”。



2010年上映的《黑血》凭借宏大的世界观和震撼的动作场面成为当年的黑马,一度被认为是欧美动作游戏界的新秀。但从游戏设计的角度来看,《黑暗之血》有一个明显的借鉴——《塞尔达传说》。从多区域场景探索到解谜设定天外神坛源码网,不难看到影子,而这种体验也是很多玩家喜爱这个系列的原因。

如上所述,《暗血2》是一部“典型”的加成续作,但这个量可能控制得不好;游戏经常出现“跑半小时,战斗5分钟”的现象,而游戏中加入过多的支线RPG系统,影响了游戏的主体部分,造成了“客满为患”的现象,让《暗黑2》成为一款游戏,是因为附件太多,无论从成本还是游戏体验上。所有对开发者和玩家造成“负担”的作品。





暗黑血统 3 的 RPG 部分已大大简化

或许考虑到吸取的教训,复活的《暗黑血统3》是一款在很多方面都“简化”了的游戏。不过,除了系统复杂度和RPG价值之外,还有游戏原有的核心:即围绕“解谜-探索-获取道具通关”的整个系统逻辑被大大简化。在本作中,谜题的难度和数量都大大减少了,大部分谜题都围绕着一个单一的机制。久而久之,解决起来不仅不好玩,而且还很烦人。需要使用各种道具来获得额外道具/间隙的设计比例也大幅下降。可以说,虽然《暗黑3》还是动作游戏品类的一员,但其原作“

取而代之的是重生的《暗黑3》选择借鉴了目前市面上几款热门动作游戏的经验:包括类似于《天使猎人》的魔女时光,玩家在精准闪避后可以进入短慢动作,并立即推出了大功率和刚性反击。但更明显的是,这部作品对《黑暗之魂》系列的引用几乎取代了该系列中的《塞尔达》风格。



灵魂凝聚?

虽然没有《黑暗之魂》那样复杂的角色RPG成长和能量条设计,但从其他方面不难看出它对本作的影响;游戏中有许多恶意的“场景杀戮”,来自各个角落和阴影。攻击你的敌人的位置也比之前的游戏多了好几倍。当然,最明显的就是死后“失魂落魄”的设定。再加上上面提到的精英怪和BOSS的变化,不难看出这款游戏颇有“苦”的游戏味道。

至于将原作的解谜和探索换成难度更高的挑战是好是坏,就看玩家的个人喜好了。

总结

经历了一系列的变化,等待了六年,天启四骑士的新篇章终于再次开启。然而,有机会重生的《暗血3》并没有选择以全新的破局者身份亮相,而是选择了一种安全保守的回归方式。表面上毫无保留地展示了该系列的标志性构成元素;一个夹在天堂和地狱的战争之间的世界,被世界末日摧毁。横扫千军万马的强大怒火化身,纵横交错的巨大地图。当玩家投入到追捕七大罪的新旅程中时,他们仍然会找到一种熟悉而亲密的感觉。



核心上,《暗血3》的“保守”策略并非一成不变,而是选择吸纳市面上主流可靠的游戏设计,融入其中。这种融合政策在给系列带来新体验的同时,也抹去了系列原有的一些特色;纯粹纯粹的动作改进让整体流程不再多余,借鉴“魂”游戏也带来了高挑战内容和令人满意的boss战。但除此之外,《暗血3》本身更像是一种“缩水”思维的产物,这让它在系统、画面、敌人数量等内容填充物上显得有些“保守”。除此之外,该系列著名的解谜也趋于简单化,

在当今瞬息万变的世界中,即使是最优秀的人也不能原地踏步。而《暗黑3》是保守思维的产物,它不是利用新机会更新系列的破局者。但换个角度看,对于一个死而复生的系列赛,稳打可能比破站更安全。如果减少一些刺眼的眼神,《暗黑血统3》依然是一部扎实的内容,但不失动作游戏。

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感觉这个源码挺不错
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