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坐骑初点与成长的具体影响:坐骑的成长影响

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发表于 2022-4-10 16:00:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
坐骑初始点和成长的具体效果:

首先,让我们谈谈成长。坐骑的成长非常简单。它是一个系数。比如成长为1的时候,一共加了20个角色属性,那么当成长为2的时候,看起来就是40(如果点数超过需要的一半,就多1 ..,不解释),大家都知道公共坐骑的初始成长范围是0.98-1.02,1±0.02,2%影响,吃饱成长后是0.98-1.02, 1±0.02, 2% @1.98-1.02,那是1%的影响力,你还记得影响力吗五元素的法宝?没错,就是1%。此外,种族坐骑的初始成长范围为1.176 - 1.224(游戏中不显示最后一个,



让我们谈谈最初的观点。根据我们大量击杀公共坐骑的经验,公共坐骑的单个属性最小为10,也就是说属性和离线线为50,上限为100。我们认为初始点范围为种族坐骑也是50-100。以下是为了计算方便。天外神坛源码网,以5个属性为1,每级增长固定10个属性梦幻西游人物属性,当坐骑达到150级时,总属性为1550-1600,初始影响约为1.5%,如果mount 越低,初始点的影响越明显。例如,对于 69 中使用的 85 级坐骑,初始点影响约为 2.7%。重要结论:起点比成长更重要。注意开头。嘿,如果你不这样做 不追JP就好了。1% 和 2% 的每个人都知道它没用。说到底,只是一两点实际属性而已。

让我们谈谈如何为坐骑添加点。首先,你需要明白,当坐骑的属性影响到一个角色时梦幻西游人物属性,每经过一个“驼峰”,它就会增加。的坐骑最终是109属性,那9点就浪费了。如果你的坐骑要达到固定等级(比如69的坐骑是85级),那么首先就是使用坐骑模拟器来模拟加点。可以说,通过增长模拟的加分方式,对于其他任何增长来说,都不会是最好的。

关于BB装备,以下是功BB和法BB的装备受到的影响。



对于增加伤害的装备,每点伤害的实际伤害增加4/3。它不受成长资格的影响。对于+30伤害的装备,不管给什么BB装备,其实都是增加40伤害,增加力量。装备,实际增加值是力量*成长,给1.2成长BB装备20力量,实际增加24伤害,显然增加伤害的装备可以增加更多攻击。为什么BB的攻击力不是单纯的力量值*成长,攻击力公式后面会详细介绍。



对于BB的装备,1灵力对应1灵力,其他属性对应:1魔力0.7灵力;1力量0.4灵力;1体力0.3精神力;1体力0.2精神;敏捷不加精神,这和人物属性影响精神力的方式一模一样,不再受资质和成长影响。当然,BB的灵力公式还有其他部分,后面会讲到。

加敏捷的装备,加到项圈的速度直接是1速度对应1速度,加敏捷的部分是敏捷*速度资质/1000,不受成长影响,BB的速度也完全以此为基础配方,无其他影响。

介绍一下我研究成长和资质对具体属性影响的方法,我会在可能的波动范围内(成长1-1.3,攻击资质1000-1600,防御资质1000-1600,法力资质1000) - 3200,体能资质2000-6000),成长或资质在最大和最小时获得的属性值,这两个值的差值是对应成长或资质的影响,取大者是更重要的。
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发表于 2022-12-23 20:37:14 | 显示全部楼层
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