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这条:《英雄联盟手游》2017年立项,进入开发阶段

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发表于 2022-5-22 16:02:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
在今天凌晨10:00公测公布后,消息几乎立刻在各个论坛、社交媒体和玩家群中掀起了欢乐的高潮。,但英雄联盟手游显然就是这样一款游戏。

是的,就在今天,英雄联盟手游终于来了

喜欢《英雄联盟》的玩家期待这一天已经很久了,也确实等了很久。据悉,拳头在2016年就有了制作手游的“初步构想”,2017年游戏获批进入开发阶段。2019年10月16日,Riot正式发布了《英雄联盟手游》的相关信息,玩家们欣喜若狂。时隔两年,经过今年的三场考验,《英雄联盟手游》国服终于与玩家们见面了。

包括 App Store 在内的各大游戏市场都在第一时间进行了新闻推送。玩家对此也表现出了足够的热情。热情是惊人的,那种你知道他们会喜欢这个游戏的惊喜,但当你看到他们多么喜欢它时,你仍然会吃惊。

很少有游戏能得到这种待遇。从另一个角度来看,《英雄联盟手游》再次向我们展示了“顶级IP”的威力。它告诉我们,目前的市场还没有充斥着游戏,玩家们仍然在缺席,并在呼唤伟大的游戏。再进一步,或许对于顶级作品来说,文化市场并没有“饱和”的概念,真正吸引眼球的品牌也不需要太在意。就好像星球大战电影永远不会说“啊,现在市场上有这么多太空电影,我们就拭目以待”。

《英雄联盟》是当之无愧的顶级IP。你可以用大量的数据来证明这一点,但最重要的是玩家的喜爱和声音

我已经看到无数游戏上线并且运行质量远不及英雄联盟移动版。但是英雄联盟手游太重要了。它有足够长的历史,足够多的玩家,在游戏产品中具有一流的影响力。或许这一切,都需要谨慎,精益求精,深思熟虑,任何决定都需要经过充分验证之后再做决定。



游戏在一定程度上作为一种文化产品和艺术品,是否应该把“满足玩家的需求”放在最重要、特别重要、如此重要的位置?对我来说,这是一个很难弄清楚的问题。另外,对于拳头和腾讯来说,《英雄联盟手游》给自己设定的未来目标是什么?从之前与官方团队的交流中了解到,他们的核心目标是让玩家满意,当然他们也希望能走得更远。《英雄联盟》不仅仅是一款游戏,它的生态具有巨大的力量和长期的潜力。较早推出的《金铲子之战》取得了相当不错的成绩,在一定程度上给了项目组足够的信心。

而市场和玩家对《英雄联盟手游》的欢迎也印证了这种信心。前面说了,就算大家都觉得“会火”,但确实很少有人会觉得“会火”——不过好东西当然流行,是好事,对于玩家来说,对于游戏公司和整个市场,再好不过了。

Jinx 作为封面英雄出现在游戏的开场 CG 中。相比最经典的阿什、安妮和盖伦,她并不是特别早加入《英雄联盟》的角色。但在一定程度上,这也说明了游戏正在逐渐发生变化——在大多数情况下,变化意味着新鲜,这是一件好事

现在是时候谈谈游戏本身了。我体验了英雄联盟手游,游戏上线后我也进去玩了几个小时。显然,移动终端总是有一些“加速”处理,这是必然的。在现代生活中,每个人都非常忙碌。与主机和PC相比,在手机上玩游戏当然不是最舒服的选择,但却是最方便的。如果你在地铁上拿出手机,你可以玩两场比赛,也许一共需要 12 分钟。再抬头看就是到站下车,一按手机锁屏就关闭了。听上去有点紧,但在另一个层面上也很满足,仿佛抓住了本该溜走的时间,利用了宇宙的法则。

但碎片化和加速显然也会对游戏产生影响。在《英雄联盟手游》中,升级变得非常快。刚开始买装备的时候,出门一分半钟就可以爆发对抗,双方来回交换几个脑袋。可以看到,《英雄联盟手游》的制作团队在保证原版PC游戏体验的前提下,加快了游戏节奏。

或者那些熟悉的装备道具——你肯定会认识到装备道具也是还原原汁原味游戏体验的重要一环

原来的6级技能在5级就可以在手游中学习,获得金钱也容易多了。不注意网上征兵,能省两三千块钱。比赛进行了十多分钟后,双方的装备就可以快速形成。往往是在某个时间点进行一波团战来决定胜负,最终做出决定。,拉出这些非常经典的MOBA节奏。



很难说这种变化是好是坏。游戏节奏的设计是基于平台和产品的定位。挤时间在地铁上放松的玩家需要这个——显然,如果游戏时长为 30 分钟,生活中可以玩的场景会大打折扣。更快更轻的 MOBA 游戏当然是玩家所需要的。但另一方面,MOBA游戏的核心是攻防与战略意识的博弈。

玩家需要考虑什么时候收紧,什么时候散开,什么时候主动进攻,什么时候撤退,甚至在原地停留一段时间。很多情况下,玩家在迷雾中看不到敌人,但可以通过某种神秘的第六感感知对手的意图——一般来说,这种东西我们称之为“意识”。“意识”在一定程度上意味着先预知敌人,看透对方的想法。这种类似游戏的来来去去非常有魅力,而这种模式的魅力需要比较广阔的地图才能展现。也就是说,玩家需要一定的时间和空间来分析。

众多的小图标在手机界面上显得有些拥挤,但每一个技能和物品都可以更流畅地选择和使用

快节奏、小地图、英雄如风驰骋等。在这样的环境下,思考的空间明显会被压缩,高密度的遭遇会刺激但不那么激烈,很多时候游戏变成了一场比赛操作和执行。肌肉男互相厮杀也是美的,激烈的,血腥的,而《英雄联盟手游》将这一点做到了极致,因为几乎所有的规则和设计都是为了鼓励玩家在战术、操作、意识上发挥。除了对线的强化,英雄之间的对抗和人与人之间的对抗显然更加精彩,正因为如此英雄联盟手游搞笑,手游的体验也更加精彩。

也许我很苛刻,但我必须强调,英雄联盟手游是同类产品中最好的。你不必担心它的质量。凭借足够的熟练度和优秀的设计理念,玩家在《英雄联盟手游》中获得的感觉基本等同于《英雄联盟》端游。但这种对等的关键在于“神”而不是“类型”——建立在不同的设备上,基于不同的应用场景和运行条件,依然能让玩家产生同样的感慨和感叹,这个成就是相当了不起的。

但要知道,正是因为《英雄联盟》的不凡,玩家们才对它提出了更高的要求和期待。我有不少狂热的玩家对这款游戏感兴趣,其中许多人在此之前就已经处于测试阶段。这些玩家对手游的要求已经达到了极致,哪怕是语音播报,也会有很高的要求,不断的反馈。但这并不苛刻,他们也想看到他们心中的终极游戏。虽有吐槽,但《英雄联盟手游》不好吗?老实说,这绝对没问题。游戏画面在手机上绝对华丽,帧率流畅稳定,即使在老机型上也几乎可以锁定在60帧/秒。更何况,谁不 不想将数百小时的 PC 游戏传输到他们的手机上?《英雄联盟手游》还原度非常高,甚至在英雄和皮肤的重新建模、动作设计等很多方面都做得比较好。在技​​术进步的时代,性能更胜一筹。“源计划”主题皮肤的设计令人惊叹。

《源计划》主题皮肤的设计非常科幻。随着技术实力的提升和科技的进步,对《英雄联盟手游》中的皮肤进行了改造,对动作设计进行了修改,带来了更加惊艳的表现力。

还原的体验,再加上艺术、技术的进步和创新,我一开始就知道英雄联盟的玩家会喜欢它——或者至少感觉到那种熟悉的东西,那种经过数千小时形成的熟悉,得心应手,像肌肉一样记忆,你无法真正说出它是什么,但感觉就像它就在那里。



我们在手机上玩过很多 MOBA 游戏,我想很多时候,在某种程度上,玩家总是在寻找替代方案。他们希望在移动终端上复制在网吧、电脑前、在键盘上挥动鼠标和打字的快感。这种渴望是出于爱,出于对这些游戏本质的热爱,几乎是狂热的。这也是MOBA游戏的魅力——直到现在,《英雄联盟手游》已经在一定程度上将玩家的期待变成了现实。《英雄联盟手游》体验原汁原味,一上手就能感受。

熟悉是一种美妙的感觉,说不清到底是什么因素起决定性作用,可能是英雄,可能是UI、声音、经典角色、地图和场景设计,也可能是所有这些的组合事情,就像一个神秘的公式,在某个时间突然产生了惊人的反应。不管怎样,它的开发者显然掌握了这整套东西,以老玩家能看懂的方式,将《英雄联盟手游》完整稳定地制作出来,最后呈现给大家——这足以让玩家快乐的。

还有一个有趣的现象。开发者日记发表后,出现了一些非常有趣的评论,比如:“发生了什么事?我只记得我的问题。” 或者:“看视频前:什么?发视频发视频太长了?看视频后:我会免费给你一套限定皮肤?这游戏质量上乘,开发周期合理. 都是我的问题。”

对于玩家来说,“免费赠送一套限定皮肤”的事件不仅体现了制作组的诚意,也意味着之前的等待终于有了回报。

之前的延期确实让很多玩家感到不爽。很长一段时间,官博被骂得相当惨,但在没有删档的情况下正式打开后,玩家们的态度就发生了180度大转变。一方面,游戏真的来了,另一方面“他们给的真的太多了”。

显然,大家可以认为《英雄联盟手游》会提供足够的福利,但游戏中的福利还是超出了玩家的预期。

大多数活动的任务要求都可以轻松实现。一系列活动可以获得十几个皮肤和几十个英雄。这些都是《英雄联盟手游》非常核心的资产,更重要的是,每一个内容都有足够深刻的含义,经过足够的思考,开服仪式颇有中国风天外神坛,特制《无限爱》限定版熊猫提莫,年初推出的“福牛守护者”全系列皮肤即将完成。活动任务后的所有免费礼物都与中国玩家息息相关。

在此之前,一些海外地区已经推出了《英雄联盟手游》。那些活动奖励,官方让玩家获得更快的方式,包括之前的S1、S2奖励,都可以通过get来兑换。

其他日常活动如成长活动、版本活动等,在每项活动的背后都是有意义的,与用户的关卡成长和版本体验息息相关。

我初步估算了一下,开服活动的整体奖励价值应该在2000多元,真的是诚意满满,而这份诚意不仅体现在奖励的价值上,背后还有一些思考,单纯的送人无非就是让人觉得有钱有钱,送人舒服也是一种本事。

玩家完成活动任务后,即可免费获得《福牛守护者》全系列皮肤。作为一名中国球员的开幕式,似乎很有意义。

现在是我们谈论其他事情的时候了。《英雄联盟手游》的成功上线对于拳头和腾讯来说意味着什么?

用最简单的术语来说,显然是又一个成功的产品。在此前的采访中,腾讯游戏副总裁、《英雄联盟》中国区总经理黄玲东先生解释了《英雄联盟》手游的定义:“针对不具备玩游戏条件的玩家有了电脑,手游打破了时间和场景的限制,同时端游的玩法还原度很高,希望所有玩家,包括新玩家,都能更好的体验英雄联盟他们的手机。” 现在看来,《英雄联盟手游》已经完成了这一点。目标。在全球市场上,它的成绩在一定程度上验证了它的成功,如今国服也在重复这一成功。

《英雄联盟》中国区总经理黄玲东



但产品层面的成功还不足以概括整个《英雄联盟手游》。它承担了更多、更重要、更深远的事情。有一种说法是,《英雄联盟手游》和《英雄联盟》系列作品在一定程度上着眼于腾讯和拳头的“下一个10年”。这种说法并不夸张。《英雄联盟手游》的影响力足够广泛,足够重要,而这种重要性在一定程度上超过了游戏本身的价值。

过去,我们听到了很多关于《英雄联盟》生态的想法。“生态”一直是《英雄联盟手游》的重点,说实话,也只有顶级游戏才能将“生态”这个词纳入自己的考虑范围。当我们提到“生态”时,我们通常指的是一系列企业、个人和系统,这些企业、个人和系统支持、合作和流通所有这些部分,这些部分都是围绕一个核心构建的。

“生态”包括什么?明明包括直播在内——《英雄联盟手游》催生了多少优秀的主播、节目、团队、赛事,已经难以统计,推广了多少有价值的内容或就业机会。生态还包括衍生内容。在过去,我们已经看到了足够多的基于《英雄联盟宇宙》系统的作品。Riot确实是这方面的专家。无论是CG、漫画还是剧集,都完全符合《英雄联盟》体系下的统一定位,最让我印象深刻的是,即使这些作品脱离了《英雄联盟》体系,它还具有非常高的品质。喜欢和了解这个IP的人,随时都会微笑。即使是不了解这个系统的人也可以愉快地观看它。显然,他们是认真的。

在未来的日子里,我们会看到更多《英雄联盟宇宙》系统下的作品。无论是拳头还是腾讯,他们也在用心做游戏的衍生作品

当然,还有电子竞技。《英雄联盟手游》与电子竞技天生密不可分,未来它们也势必会加强这种密切的关系。在相关采访中,几乎所有人都向我强调了“电竞”对《英雄联盟手游》的重要性。这种强调有时让我觉得“英雄联盟移动电竞未来将成为一个非常重要的行业”——但这种感觉可能是正确的。

所以,当我们说“生态”时,我们指的是我上面提到的那些,但可能不仅仅是那些。而这一切都向我们展示了巨大的可能性。腾讯和拳头对于《英雄联盟手游》的意义不仅限于游戏本身,还延伸到了年轻人生活的方方面面。他们试图让英雄出现在玩家生活的各个地方,从不同的角度为用户带来全方位的感受——虽然这不是那么容易实现的,但对于《英雄联盟手游》来说,这也是必将朝着基于游戏、超越游戏的方向发展,走向全球流行文化的范畴。

可能正是因为如此,腾讯和拳头游戏将《英雄联盟手游》定位为全球战略产品——无论是“全球”还是“战略”,都显示了这款游戏的重要地位。同时,这两个词显然也代表着持续坚定的长期投入,代表着《英雄联盟手游》在整个未来发展版图中所占据的位置,以及足够广阔且不受限制的发展空间。

而这一切,都源于今天上午10点开启《英雄联盟手游》免删测试。现在看来英雄联盟手游搞笑,无论是从市场反馈、玩家期待,还是游戏本身的表现来看,这都是一个接近梦想的足够好的开始。返回搜狐,查看更多
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