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手游矩阵采访到了“花与剑”:女性向MMO市场进行探索

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发表于 2022-4-24 11:57:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
网易首款女性MMO手游《花与剑》上线半年。这部主打“穿越江湖谈恋爱”的作品,上市后凭借大量差异化创新深受女性玩家喜爱。是对大型实时角色扮演感兴趣的女性玩家的首选。



“一站式日常价值提升”和“合作对抗”是传统MMO的主要设计点。 MMO的主要玩家群体也以男性为主。在产品研发迭代过程中,女性玩家的需求长期被忽视。面向女性的《花与剑》聚焦女性玩家的需求,打破了长期以来对MMO市场的刻板印象。

《花与剑》在银幕上延续了网易一贯的高品质。各种远古人物画像,非常符合当下主流玩家的审美。同时,塑造自己角色的高度自由度和NPC的精细打磨也让女性感到满足。玩家对画面画面要求很高。



另一方面,《花与剑》最大化了游戏剧情的分量,为玩家和NPC设计了大量的情感剧情,并请橙光作者为每个NPC精心打造专属剧情和故事. ,玩家在游戏中不断与各种NPC发生各种故事,形成独特的羁绊,极大地提高了玩家的沉浸感和代入感。

在玩法层面,《花与剑》也围绕“爱”衍生出多种“泛休闲”玩法,让女性玩家在传统MMO日常玩法之外,拥有更多玩法选择。与NPC下棋、看烟花、收集材料制作各种物品,相对碎片化、更宁静的休闲玩法,满足了更多女性玩家的需求。



近日,手游矩阵专访了《花与剑》产品制作人徐晓华。在采访中,他了解到《花与剑》产品为何选择女性向的MMO,以及《花与剑》是如何用在女性探索MMO市场的。采访中花与剑手游,许晓华告诉手游矩阵:“女性在互联网的崛起,正在从数量向质量提升,未来的游戏应该有更多元化的设计,而MMO类型是最新的探索之一。”

面向女性的MMO产品缺乏,传统产品难以满足快速增长的女性玩家的需求

手游矩阵:《花与剑》一开始就关注女性MMO市场?你为什么想到开放女性到 MMO 市场?

徐晓华:其实最早的时候,我们是想承接《武魂》的端游IP,所以《花与剑》继续沿用了《武魂》的部分人物和故事背景设定。灵魂”IP。但是在开发过程中,我们发现女性玩家为我们的一些创新尝试付出了很多,希望研发团队可以在这方面做更多的设计。追根溯源,市面上的大型即时角色扮演游戏,远远不能满足广大女性玩家的需求。



近年来,随着女性玩家越来越多,作为一个成熟的群体,她们对产品的要求也逐渐有了自己的喜好和声音。我们看到,虽然市场上推出了很多面向女性的产品,但主要集中在休闲装扮、二次元、卡牌等品类,产品品类比较窄。那么,如果你推出一款专注于女性的 MMO 游戏呢?花与剑的由来。

在探索女性玩家差异化的过程中,我们发现女性玩家更感性、细腻,有更多的情感需求。因此,《花与剑》的虚拟世界以“情感”为核心诉求,既包括与NPC的情感,也包括玩家之间的情感。我们希望《花与剑》的江湖是有灵魂有温暖的江湖。玩家会爱上这里的每一朵花草,一个人,一件事。正是基于这些设定,才成就了现在的《花与剑》。同时,《花与剑》的爱恨情仇,也不仅限于爱与女玩家。喜欢热血的男玩家也可以在《花与剑》江湖中找到属于自己的快乐之旅。

手游矩阵:作为一款女性向的大型即时角色扮演游戏,《花与剑》与市面上其他MMO游戏有何不同?

徐晓华:首先,在风格设计上,女性用户更追求唯美浪漫的古风。因此,在《花与剑》的美术和原画设计上花与剑手游,我们并没有遵循纯正写实的武侠风格,而是更加强调意境之美。



其次,在服装设计上,女性的诉求与传统MMO服装不同。例如,大多数女性玩家不喜欢过于暴露的设计。我们所有的角色和服装设计都会征求女性玩家的意见。美丽、优雅、内敛。





最后,在玩法设计上,我们非常注重情感体验,这也是《花与剑》与其他MMO的核心区别。多主角恋爱主线,让玩家以自己为主角,体验身临其境的爱情故事。通过丰富的冒险故事、高自由度的互动模式和开放的NPC策略,可以加强玩家与NPC之间的纽带。带来更细腻真实的情感体验。对于喜欢与玩家交流的用户,我们也设置了丰富的玩法。除了常规的师徒制外,《花与剑》还有“花灯”、“配对”、“搭船约会”等多种社交方式。 为了满足部分想要专注情感体验的女性玩家的需求,我们也在一定程度上简化了女性阵营的设计,让女性玩家能够更快的适应游戏,有更多的时间去体验自己喜欢的游戏内容。



手游矩阵:你觉得女性MMO玩家更关注什么?

徐晓华:我觉得女性MMO玩家其实对游戏内容的各个方面都有很高的要求。最突出的有四个方面:注重游戏画面的美感,尤其是画面细节的表现;注意游戏剧情的丰富度 不丰满,感情线尤为重要;注重虚拟人物的性格,性格鲜明突出的人物往往更受他们的欢迎;最后是社交,女性玩家一直是游戏社交中的主力群体,丰富有趣的社交系统更能激发女性玩家的社交主动性。

平衡用户体验,打造更年轻的用户画像

手游矩阵:《花与剑》的女性玩家比例是否高于男性玩家,高出多少?

徐晓华:目前《花剑》的女性用户占比已经达到67%,远超市面上的传统MMO作品,用户画像也更年轻。

手游矩阵:对于男性玩家来说,《花与剑》如何满足他们的需求,平衡男女玩家的游戏体验?

徐晓华:《花与剑》为玩家打造了一个非常多元丰富的舞台。对于男性玩家来说天外神坛源码网,《花与剑》为他们提供了更丰富的社交机会,可以与女性玩家进行1v1的社交。男女比例比较合理,更容易形成良性的社交圈。



同时,《花与剑》不仅照顾到了来自玩家的女性需求,还提供了游戏中的数值成长体验,MMO的爽快对战,PVP的巅峰体验不弱于传统MMO,但只会给玩家更多选择。方向。而在选择了男性角色和男性武侠之后,玩家的体验也会随之发生变化。一是男性职业武侠操作空间更大,可以满足爱好PVP操作的玩家需求;另一方面,男玩家也有各种各样的爱情剧情线,分别是感情纠葛的两位女主,清冷大师(女玩家有两种)和不羁的闺蜜,以及细腻的男玩家的需求。情绪也能得到满足。



女性市场不简单,玩家数量、质量、需求都在增加

手游矩阵:《花与剑》作为国内少有的女性向MMO手游,在开发和上线过程中是否遇到过问题?能否与我们分享一下《花与剑》在女性向MMO市场的运营经验?

徐晓华:我遇到了很多困难。由于缺乏面向女性的MMO产品,需要我们自己去探索游戏的方方面面。比如什么样的爱情故事能够打动女性用户,我们做了很多尝试,故事也修改了很多版本。其次,过场动画的规模和过场动画中男女主角的亲密度,我们也在玩家测试中根据反馈进行了多次调整。女性职业的操作难度也被简化了很多次。其他的,比如画面细节的提升,动作细节的迭代等等,都是经过不断打磨完成的。

至于女性在MMO市场的运营经验,我们还在探索中。毕竟,我们是 MMO,而不是纯粹的 AVG 或女性休闲装扮游戏。我们吸引的内容是针对用户的。他们可能只对情节感兴趣,这在数值增长方面非常困难。数字增长是MMO的核心,社交也是MMO的核心。两者不存在矛盾,但数值增长需要妥善处理。程度。我们也在尽力简化MMO的数值增长部分,并把握两者之间的平衡。

手游矩阵:您认为女性可以进入 MMO 市场有多大潜力?

徐晓华:女性在互联网上的崛起,无论是数量还是质量都在提升。而且,这些女性用户已经被市场培养,从原来的游戏菜鸟变成了越来越成熟的游戏玩家,相应的游戏需求也在逐渐增加。我觉得未来的游戏应该有更多元化的设计,品类也会更多元化。会不断丰富,MMO流派只是最新的探索之一。
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