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《炉石传说》大热英雄互娱将成为下一个蓝海

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发表于 2022-5-12 18:02:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期,由于《炉石传说》的火爆,TCG(集体卡牌游戏)的游戏类型开始受到越来越多的关注。英雄娱乐CEO应书玲曾多次公开表示:“TCG将成为游戏产业的下一个蓝海。” 许多业内人士也支持这一观点。不久前,英雄娱乐高调推出旗下首款手游《三国志》天外神坛,将其作为“TCG+电竞+强IP”的产品进行宣传。TCG领域的探路者...

然而《像三国志》上映后,对其抄袭《炉石传说》的质疑层出不穷,英雄娱乐一再宣称的“TCG蓝海”理论也引起了不小的争议:不少人指出认为《炉石传说》和《传承》《三国志》不能叫TCG,应该叫CCG(集体卡牌游戏);有人说,TCG从诞生起就是小众游戏类型,不具备成为行业爆款的条件。

不管TCG是否真的会成为游戏行业的下一个爆发点,至少目前来看,这种存在已久但鲜有人关注的游戏类型确实处于前所未有的关注度之下。



交易+抽牌+策略=TCG

TCG是一款集换式卡牌游戏。说到国内正统的卡牌游戏,很多人会想到《三国志》,但《三国志》不是TCG;而说到手游中的卡牌游戏,我们会想到很多烂大街的卡牌碰撞产品,但这些也都不是TCG。

TCG在线下实体卡领域并不是什么新鲜事,其历史可以追溯到1990年代。1993年,美国数学家理查德·加菲尔德( )在足球卡等交换卡的基础上,设计并出版了第一部TCG——海岸奇才队的《万智牌》。该游戏以其鲜明的特色迅速成为畅销书。从此,TCG这种游戏类型迅速风靡全球。

在手游出现之前,TCG一直以实体卡牌的形式存在。一个成熟的 TCG 通常至少有 100 种卡片。通常,制造商通常会为其卡设置不同的稀有度。大多数常见卡的稀有度较低,而具有强大或复杂效果的卡的稀有度很高。玩家购买这些卡牌时,会从卡包中随机抽取不同稀有度的卡牌。这个收集卡片的过程称为“”。除了抽牌之外,TCG的另一个重要元素是“交换”:与其他玩家交换你的额外牌,每个人都拿走他需要的东西。在抽卡和交换卡牌的过程中,玩家需要用自己获得的卡牌组成一副牌组,并用这个牌组与其他玩家对战。

因此,TCG的基本要素可以概括为三项:交换、抽牌和策略。这里的策略包括组牌和打牌两个过程中的策略,难度高于一般纸牌游戏。卡牌碰撞手游,虽然有一些组件,但玩法和TCG相差甚远;相比之下,《炉石传说》的基本玩法和TCG基本一致,只是《炉石传说》缺少“交易”这个环节,所以真的不能算是真正的TCG。对此,资深游戏设计师而《三国志》创始人KayaK(黄凯)表示:“《炉石传说》应该叫CCG(收藏卡牌游戏)。虽然TCG和CCG在玩法上都没有本质区别。但是带有兑换因子的TCG在收藏性方面已经达到了一般卡牌游戏难以达到的高度。而且,通过卡牌二级市场,TCG游戏可以在玩家之间架起一座桥梁。它使社区能够建立并进一步扩大游戏的影响范围。”

总之,TCG和CCG在玩法上没有本质区别。与CCG相比,TCG多了一个Trade(交易所)属性。TCG基本上就是CCG,但CCG不一定就是TCG。

吸金是真的,移植还是难

不可否认,TCG其实是一种吸金的游戏。早在手游兴起之前,顶级TCG产品就已经建立了庞大的线下卡牌商业帝国。日本的游戏王就是一个特别好的例子。截至2011年3月,TCG全球总销量已超过2.51.75亿,成为全球顶级集换式卡牌游戏。不仅如此,仅以日本市场为例,其线下TCG卡的市场规模就足以令人震惊:早在2011年就已经达到1006.12亿日元(约合人民币51亿元),其中“游戏王”占据了34.54%的市场份额。

改编自原作动漫的收藏卡牌游戏《游戏王》

毫无疑问,TCG 是最受欢迎和最赚钱的线下卡牌游戏类型之一。那么人们自然会想,在互联网时代,如果这些成功的TCG游戏能够移植到线上,尤其是移动端,市场有多大?由此看来,“TCG蓝海论”确实有一定的逻辑性。

但这真的那么容易吗?

一、,《三国杀》联合创始人、现任杭州翼峰副总裁杜斌表示:翼峰目前虽然持有《三国杀》卡牌IP,但既有手游团队,也有《三国杀》专业开发者。卡队,还有电竞平台战旗TV。但在“是否考虑做TCG手游”的问题上,他们也颇为谨慎。杜斌坦言:“目前最重要的是解决游戏深度和上手难度之间的矛盾。TCG在游戏形式上无法摆脱复杂性tcg手游,复杂性成反比到用户规模。所以,移植到移动端的时候,

尽管《炉石传说》取得了明显的成功,但它目前的平均月收入为 2000 万美元,移动端和 PC 端的玩家总数为 1700 万。不过,恐怕很少有人知道,在这部辉煌的《炉石传说》之后,还有另一款TCG游戏的尸体:《魔兽世界TCG》()。这款游戏也是暴雪出品,魔兽背景。这是一个真正的离线TCG。拥有丰富的推广经验,组织各种规模的比赛,在全球拥有众多粉丝。

魔兽世界TCG实体卡为什么停了?

然而,2013 年 8 月——也就是《炉石传说》正式上线的六个月前——暴雪做出了一个重大决定:停止了已经发布了 7 年的线下产品,转而开始新的产品。炉石传说。我们的问题正是在这里:为什么暴雪没有考虑将成熟的《魔兽世界TCG》直接移植到线上,而是花大力气重新设计呢?

答案很简单,因为移植没那么容易,线下的TCG玩法恐怕不适合线上。

以《魔兽世界TCG》为例,虽然这款游戏的玩家数量在TCG中并不小,但与广大手游用户相比,线下玩家也只能算是一个小群体,即便是《魔兽世界》 《魔兽》的忠实粉丝,还是有不少人没碰过线下的卡牌。其次,经过7年的运营,线下《魔兽世界TCG》颇为复杂,往往吸引着强调战略加码TCG的玩家。如果直接移植,一方面编程难度不小。一方面,可以将更多的轻量级用户拒之门外。因此,开发一款玩法更简单的炉石传说,通过大量新手教程和简化规则来吸引更多用户是必然的。

对于普通玩家来说,炉石已经是一款比较重磅的手游了。另一方面,从研发的角度来看,设计一款TCG或者CCG也比设计一款卡牌碰撞游戏难度更大。

卡牌碰撞游戏更多的是调整数值平衡,英雄卡牌最多也就几十张。TCG和CCG的卡牌往往成百上千张,又要分为随从卡、法术卡、武器卡(《炉石传说》在这一类中很少,其他TCG会更多)。在设计技能效果时,需要保证平衡。此外,还要考虑卡牌之间的配合,还要想办法提高趣味性;在TCG中,每张卡都必须有用,不能有“废卡”。

有人可能会奇怪,TCG/CCG的设计、开发和运营都不是一件容易的事,但炉石传说确实是一个不可否认的成功故事。不过数据告诉我们,除了《炉石传说》之外,其他同类产品的市场表现都相当疲软。前边锋卡牌产品经理、现任电竞传媒CEO清溪认为,“行业是否成熟,在于是否形成了完整的产业链,是否有大量的小众产品。 。” 这是一个由多种因素造成的奇迹,但现在用这个奇迹来判断整个市场还为时过早。就像之前《三国志》在桌游行业大获成功,我们能说桌游行业已经成熟了吗?"

杭州边锋副总裁杜斌先生也认为,炉石传说的成功是难以复制的。他认为,其他TCG要成功还有很长的路要走:“对于大量的卡牌手游来说,TCG市场仍然是一个小众市场,但用户数量确实在增长。最著名的” 《魔幻》是第一个成功的线下TCG,也有线上版本,但用户规模一直不大tcg手游,没有暴涨的趋势。。” 在杜斌看来,经过《三国志》、《炉石传说》等游戏对策略卡牌游戏用户的培养,TCG/CCG游戏确实比以前有更好的成功机会。但能否成为热点还很难说,因为与传统手游相比,

TCG/CCG手游市场确实在增长,但不是爆发性的

平心而论,用户粘性高、抽卡元素强的TCG/CCG手游确实值得关注,但成功的TCG/CCG手游确实没那么容易开发。那么,这种游戏类型未来会不会出现井喷现象呢?发展只要踏入这个风口,就可能成功吗?这种类型会成为电竞领域的热点吗?这些都是值得仔细观察的。

但随着互联网的发展,经典游戏类型TCG进入移动平台也是必然趋势。前不久,《万智牌》发布了全新的手游版《万智牌:起源》,这也标志着这部称霸全球TCG线下市场多年的经典之作正式移师线上。此外,《刺杀之神》、《口袋妖怪TCG》等线下卡牌作品也推出了线上版本。

至于TCG/CCG的电竞,就TCG的游戏特色而言,是强调策略的烧脑类型,所以本身就是竞技游戏类型。线下TCG时期,一款火爆的游戏必然会有一系列成熟的赛制来推动产品的健康发展;当TCG是电子化的时候,电竞比赛的出现确实是顺理成章的事情。

但与MOBA、FPS、RTS等热门游戏类型相比,根据速图研究院发布的《2015年H1电竞手游市场分析报告》数据显示,TCG目前在游戏中的占比较小。电子竞技市场。差(只有10%左右),即使确实在逐渐增长,也难以承受“爆点”“蓝海”“出风口”的描述。

虽然目前炉石取得了不俗的成绩,但还没有一款CCG游戏可以与炉石抗衡。因此,无论TCG/CCG手游是否真的会成为移动电竞的下一个蓝海,保守一点,说它是“值得警惕的蓝海”或许更为合适。
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