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专访心游科技CEO湛振阳:TCG手游《斗脑三国》的布局

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发表于 2022-4-3 08:59:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期,手游电竞的概念被越来越多的人提及,不少国内CP也开始关注竞技手游的蓝海市场。其中,带有TCG玩法的游戏也越来越受到关注。专注于。日前,信游科技宣布推出TCG手游《斗脑三国》。借此机会,我还采访了信游科技CEO詹振阳,请他谈谈对TCG的看法和布局。



詹振阳表示:从国内市场来看,虽然卡牌游戏仍是市场主力军,但TCG、FPS、MOBA等细分行业正在蓬勃发展,尤其是在TCG领域,虽然很多产品都在崛起在中国,但总体还是处于蓝海状态,这也是我们涉足TCG领域发布《斗脑三国》的主要原因之一。

作为一款基于TCG桌游《三国杀战卡》的手游,《斗脑三国》将在桌游版的基础上进行创新,甚至推出全新卡牌。对此,詹振阳指出:“我们目前上线的版本也是按照TCG规则和玩法特点设计的,但在桌游和手游中总会有一些规则不能完全一致,比如作为TCG桌游,一些纯粹由双方根据战场情况主观判断的技能判断规则在手游中并不能很好的实现棋盘游戏。

以下为现场采访实录:

能否先介绍一下“斗脑三国”这个产品,为什么选择以“三国杀战卡”为主题?



詹振阳:首先,从团队的角度来看,我们是一个从事游戏行业多年的创业团队,经历了从终端网游到手机网游的多年洗礼。团队中有一群非常喜欢TCG(收藏卡)游戏的同事。他们在TCG游戏领域深耕多年tcg手游,直接或参与了多款TCG桌游的开发和运营,其中就包括国内流行的《三国志战卡》。桌游,无论是作为职业还是个人爱好,这些同事都还在坚持自己喜欢的游戏类型。

其次,从市场来看,作为一家主营业务为手游发行的公司,信游科技看中了TCG游戏这个细分品类市场。TCG游戏一直有更多的玩家参与,但由于TCG游戏的影响,棋盘游戏方式所决定的时间和空间限制,玩家只能在特定的时间和空间内进行游戏和交流。我们开发桌游《斗脑三国》的主要目的之一就是为喜欢深度策略玩法和TCG玩法的玩家提供一个不受时空限制的平台,享受TCG的乐趣随时随地的游戏。

最后,从产品上来看,《斗脑三国》的原型桌游《三国杀战卡》是我们联合运营的一款TCG实体桌游。据通过线下销售渠道统计,中国“三国杀战卡”有15万-20万张。基于这款游戏的开发和运营,我们对TCG游戏的规则、玩法、用户需求有很好的了解,也知道这类游戏的乐趣和用户的热情。

基于以上,我们非常清楚和理解TCG游戏的高度战略性和随机性。对于我们这些多年从事终端网游和手机网游开发的人来说,我们知道,如果把这些规则和策略知识的积累作为玩家的游戏资源,可以提供给玩家给最大程度:更公平的游戏规则,真正靠脑力取胜的快感。

这款产品的研发团队情况如何?

詹振阳:关于团队情况,如前所述,信游科技的核心成员均来自国内知名工作室,一般有6-10年以上的游戏行业经验和不少于开发运营的经验超过 2 场成功的比赛。. 对于“斗脑三国”项目天外神坛源码网,其研发团队成员经历了从端游到手游的长期培养和洗礼,在研发能力上具有一定优势。



同时,桌游《三国杀战卡》的部分主创团队直接加入了《斗脑三国》项目组。在2年多的线下实体TCG桌游的开发和运营中,他们也积累了很多具有TCG类游戏特点和平衡性的经验。

这部作品会不会和《三国志》重叠,这部作品的目标用户是什么?

詹振阳:虽然都是卡牌游戏,但是两者的玩法和玩法有着本质的不同。《三国杀》是一款成功的桌游产品。它强调团队合作、身份确定和其他元素。在强调武将平衡和玩法策略的同时,更大程度上满足玩家的社交需求。

《斗脑三国》是一款严格按照TCG游戏规则设定的TCG手游。主要受玩家自身的套牌构筑、核心战术思路,以及自己的卡牌、对手的卡牌、战场环境等随机因素影响。基于这些,《斗脑三国》主要满足玩家对战略战斗、战术发展、临场战术控制的深度战略需求。

因此,《斗脑三国》的目标用户会更加明确地指向对策略游戏有强烈需求的玩家群体。

目前,市场比较看好TCG的游戏。您如何看待这部分市场?



詹振阳:信游科技是一家以手游发行、开发、运营为主营业务的公司。我们也非常看好TCG游戏市场。同时,我们观察近期全球手游市场,用户对游戏的需求发生了变化。与此同时,中日韩手游市场的TCG品类在增加,用户活跃度也在增加。

不过,从国内市场来看,虽然卡牌游戏仍是市场主力军,但TCG、FPS、MOBA等细分行业正在蓬勃发展tcg手游,尤其是在TCG领域,虽然国内很多产品都在崛起,它们总体上仍处于蓝海之中。这也是我们涉足TCG领域发布《斗脑三国》的主要原因之一。

《斗脑三国》是一款TCG游戏。在移动端,换卡主要体现在哪里?

詹振阳:在《斗脑三国》中,玩家可以通过战斗、任务、天梯等方式获得不同的系统资源,可以将自己已经拥有或者不擅长使用的卡牌(俗称废卡)兑换成系统资源. 游戏中提供了多种兑换方式,玩家可以将这些系统资源兑换成所需的卡牌。这不仅增加了玩家获取卡牌的途径,还可以将废卡换成自己需要的卡牌,就像实体TCG桌游一样。

目前《斗脑三国》中的卡牌都是以《三国杀战卡》为主。以后的版本可以引入新卡吗?

詹振阳:这是肯定的。虽然《斗脑三国》的产品原型是《三国杀战卡》,但我们目前推出的版本也是按照TCG规则和玩法特点设计的,但桌游和手游总会有一些不可能完全相同的规则。比如在TCG桌游中,会有一些纯属双方根据战场情况主观判断的技能判断规则。这些在手机游戏中无法很好地实现。

所以,随着《斗脑三国》的版本更新,肯定会有新卡牌推出。并且现在的版本已经具备了一些武将的技能和特点,这与桌游的设定不同,目的是为了改善和优化手游中TCG规则的体验。

目前市面上大部分基于TCG桌游的手游作品都是采用横屏操作。《斗脑三国》为何选择竖屏?

詹振阳:首先,从操作习惯来看,竖屏更适合玩家单手操作。

其次,因为TCG类游戏对玩家在玩法和经验、技能和战术上的交流需求比较高,竖屏设置会让玩家在游戏过程中更容易使用QQ、微信、贴吧等社交工具。休息。

《斗脑三国》的主要战斗方式主要是通过武将的一对一比赛。与《魔法聚会》和《游戏王》不同,《斗脑三国》并没有用来改变战场条件和环境条件。只有一张特殊卡,只有一张将军。装备卡牌会以匹配武将的形式展示。因此,我们选择竖版这个空间更方便站立,以体现战斗的战斗氛围设置。

我们知道,桌游上的TCG游戏单个游戏耗时较长,而移动端游戏则更加碎片化。《斗脑三国》是怎么做的?



詹振阳:在不影响游戏体验的前提下,我们对武将、装备、工具包的技能和效果设置做了一定的改动,优化了玩家每回合的手牌上限,减少了卡牌数量缩短玩家在单场比赛中的持有时间,缩短单场比赛的时间,不影响游戏乐趣的体验。

缩短每款单机游戏时间的变化也考虑到由于手游,很容易被电话、短信、微信等类似情况打断需要随时处理,所以我们在《斗脑三国》中也强调了快速战斗体验的概念,平均3-5分钟就能打完一场完整的战斗,让TCG等强策略游戏更适合手机的碎片化特点游戏。

目前,市场上有一些TCG产品。你觉得《斗脑三国》的优点是什么?如何在人群中脱颖而出?

詹振阳:不同的产品要有自己的特点和优势。《斗脑三国》的优势在于我们通过线下TCG桌游《三国杀战卡》的开发运营积累了大量的核心。用户,并且经过2-3年的运营,我们在TCG游戏的核心功能、游戏平衡、玩家需求等方面也积累了很多经验。

我们有信心通过我们研发和策划团队的经验和能力,将《斗脑三国》打造成一款非常适合手游用户需求、符合TCG游戏核心规则的TCG手游。让更多的游戏玩家接触和体验TCG游戏独特而非凡的乐趣。

TCG游戏最早起源于桌游,现在玩家可以互相对战。《斗脑三国》是否考虑加Wi-Fi或蓝牙播放?

詹振阳:《斗脑三国》现在可以通过玩家之间的直接讨论来实现现实中的直接对战,当然也可以通过wifi甚至蓝牙直接配对对战,或者是脱离网络环境的对战解决方案。我们还在研究中间。
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