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PC玩手游成手游玩家的刚需网易要做什么?

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发表于 2022-4-28 09:57:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
说到模拟器,这是一个诞生了一年多的新生事物,这让业内大多数人不以为然。毕竟在PC逐渐被抛弃、游戏玩家涌入手游市场的大趋势下,基于PC硬件的手游无论怎么看都是小众市场,但真的是这样吗?不。

刚需驱动的模拟器:千万收入,千万手游玩家涌入

事实上,随着重度游戏屡屡占据排行榜榜首,玩家们越来越习惯在手机上玩重度游戏,而PC端玩手游这种看似逆势而上的需求也越来越受欢迎,而甚至逐渐成为手游玩家的刚性需求。.

据了解,国内某模拟器平台在2015年实现月收入过千万,而更让人惊艳的是我们所熟悉的顶级手游产品的用户表现。据传闻,网易手游《梦幻西游》的模拟器玩家比例超过10%,你感到意外吗?虽然是手游产品,但手游玩家开小号、开更多游戏的需求,完全继承了PC游戏的传统,所以无非就是网易。开始准备自己的模拟器产品,满足玩家在PC上玩手游的需求。



在用户逆势需求的推动下,截至2015年底,国内模拟器平台已接近100家,近期一些规模较大的模拟器平台获得了大笔融资。与此同时,腾讯、360、百度、阿里、网易等各大手游渠道已经或即将推出自己的安卓模拟器。这家最先推出成熟模拟器的美国公司已经在全球获得了超过 1 亿次体验。在中国没有推广的情况下,主动进来的玩家让中国成为了全球TOP3用户市场。

此前曾乐观预测,2016年国内PC游戏市场的部分收入将来自“看不懂”的手游模拟器,而随着未来PC平台新游戏逐渐断粮,手游、手游在 PC 上将兼容。越来越清楚的是,PC 将在 PC 游戏消亡中扮演模拟器的重要角色,这很有趣,但并不荒谬。

模拟器背后的产品技术逻辑:国外极客开荒,中国企业捡钱

模拟器产品可以很好的体现中国企业与欧美科技巨头的基因差异。中国企业在追逐赚钱的机会,而欧美企业则想改变世界。

模拟器的核心技术是虚拟机,指令翻译。简而言之,在PC上玩手机游戏,需要在PC上模拟应用程序的运行环境,而在运行环境下,需要将指令准确“翻译”成PC硬件能够识别的指令在环境中梦幻西游模拟器,以便顺利。PC 平台上应用程序的交互和操作。

可以明确地说,这种相对偏向操作系统和底层开发的技术并不是中国企业擅长的,甚至在全球范围内,也是很少有人涉足的领域。统计,它能够完全处理这两个。全球这个方向的高级技术人才只有100余人,是极少数极客开发者能驾驭的领域,而且大多在微软、英特尔、英特尔等欧美大型科技公司。

以安卓模拟器为例,其实最有条件的就是,毕竟操作系统是可以的,但是基于欧美科技巨头的战略考虑,用这种显然是行不通的具有利基需求和考虑的 PC 上的战略产品。匹配,人们想做的是AR、无人驾驶、火箭等改变世界的产品,缺乏动力去完全执行模拟器。另一家巨头微软也是最有资格的公司,但要引入生态,这不是打脸的自杀行为吗?同样,微软目前也没有考虑。



因此,在这种情况下,这个赚钱的小机会就留给了正在考虑的极客开发者。率先实现技术突破的不是中国公司。目前,模拟器市场主要有两种溯源来源。核心产品,一个是intel投资的模拟器,一个是来自开源社区的虚拟机。在指令翻译方面天外神坛源码网,目前世界上只有两套成熟的技术产品,一套在英特尔手中但未对外授权,另一套在英特尔投资手中。

目前活跃在国内市场的模拟器源头可追溯,或者一些权衡开发难度的互联网巨头或初创公司大多选择模拟器作为引擎来覆盖自身的UI和平台功能,提供技术支持,或者干脆盗版。用户界面。其他自认为有技术研发实力的公司,选择在开源虚拟机上进行二次开发制作模拟器,也不得不部分窃取英特尔的指令翻译技术。从结果来看,相对而言,积累了几年技术的人,在PC硬件兼容率、指令翻译等核心技术上的积累更多。



于是,模拟器这个欧美极客开发者打开的机会,被擅长商业模式创新和欺骗投资的中国企业大规模引入中国市场。道路。而当那些模拟器初创公司开始通过 BAT 的多式联运渠道包赚到真金白银时,BAT 也坐不住了,开始推出。

手游移植模拟器的坑:模拟器兼容性、游戏开发习惯

理论上,现在的引擎,包括 Cocos 在内,都可以兼容 PC,甚至有现成的导出 PC 版本的功能,但导出和运行是两个不同的东西。良好的设备兼容性和对PC设备底层API的支持。这种可以输出,但玩家在玩的时候经常会死机的体验是不切实际的。这可能就是模拟器是独立产品的原因。同时,手游开发者不要将PC版导出到这些平台,而是尽量兼容模拟器平台,因为模拟器会解决兼容性问题。

目前模拟器与PC设备的兼容性已经达到95%,开发型模拟器的兼容性取决于开发团队的实力,很可能会低10到几十个百分点。在公司之外,开源社区缺乏进一步开发该产品的动力。同时,命令翻译器的质量也决定了游戏兼容性的高低。如果命令翻译不准确,会出现模拟器游戏卡顿、闪退、操作错误等问题。

许多莫名其妙的模拟器游戏崩溃。其实问题出在模拟器上,目前是调用渲染,但PC平台上并不是所有显卡都支持或开启。据统计,30%的PC设备不支持。相比之下,它在PC上更为主流。一个好的模拟器不仅要实现准确的指令翻译,还要实现指令和将指令翻译成指令的API。这是一项手工作业,对模拟器公司来说非常重要。据说有上万个API需要兼容。这一系列的问题都抛给了不擅长这个领域的中国模拟器开发者,其中巨大的坑数不胜数。

手游与模拟器平台不兼容时经常出现的技术问题,也可能来自开发者自身。与欧美公司不同,国内的一些中小游戏公司会使用新技术或者非标准技术,或者非标准的SDK,不考虑对游戏的负面影响,但国内CP并不在意这些,为了尽快推出手游产品,只要达到效果,移植模拟器时就会暴露这些遗留问题。比如制作游戏通常使用两个库,一个是X86库,一个是ARM库。但是国内一些开发者本来就是基于手机做游戏的,所以直接删掉了X86库,导致出现移植到模拟器的外观。如果问题解决了梦幻西游模拟器,X86库在PC上会有更好的响应速度和性能。同时,一些画面精美的手游对内存要求较高,模拟器中也会出现异常。

2016年,国内手游市场模拟器的蓬勃发展,可能会为有闲置产能的团队提供新的细分市场。对于想要在模拟器平台上一展实力的开发者来说,选择一个真正好的模拟器平台。,养成良好的开发习惯很重要,同时要注意PC端插件对游戏造成的损害。
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