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天龙八部手游官网 自端游时代起,畅游一直在积累MMO领域的经验与技术积累

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发表于 2022-5-4 11:00:30 | 显示全部楼层 |阅读模式


近年来在国内市场,无论市场如何变化,MMO始终在其中占据一席之地。尤其是对于具备一定研发能力的大厂商来说,具有社交性、长期性等特点的MMO是不能放弃的领域,畅游就是其中之一。

从PC游戏时代开始,畅游就在MMO领域不断积累经验和技术。开发并推出了《龙八部》等MMO产品。在手游时代,他们一直在尝试不同的MMO。

从PC游戏时代开始,畅游就在MMO领域不断积累经验和技术。开发并推出了《龙八部》、《剑侠情缘》等具有一定影响力的MMO产品。在手游时代,他们也一直在做MMO产品。尝试使用不同的 MMO。今年上半年,凭借IP的影响力,其自主研发的产品《龙八手游》连续一段时间保持畅销榜前5的位置。但显然,这并不能满足它,它还需要更多的产品来继续证明其在武侠MMO中的领先地位。



继上半年《龙八手游》大获成功后,《剑斗神》成为畅游的重点项目。值得注意的是,这款产品的研发团队是开发《刀剑豪侠》的刀剑工作室。《刀剑神域》项目之初,核心团队成员均拥有10年以上的游戏开发经验。

事实上,这款产品于 2015 年 7 月正式获批,至今其研发周期已超过 2 年。“项目一直在开发,没有OB,和市面上的同类产品相比,我们的周期有点长,但我觉得花的时间是值得的,”剑工作室资深制作人何群说,钟在接受葡萄君采访时表示,“这期间的主要工作是如何让游戏动作更加逼真,给玩家更强的反馈。”

前不久,该产品获得了黑石年度最受期待游戏称号,今天又获得了硬核联盟2017年12月明星产品。同时,作为《畅游2017大结局》,内部也对这款产品寄予厚望。不过,在用户需求千变万化的今天,《刀剑神域》年底在市场上突围也并非难事。

为了应对近两年市场的变化,畅游在产品上下了不少功夫,在营销上也做了一些尝试。

第一步:玩法深度和广度的创新

不得不说,剑工作室在产品打磨上下了不少功夫。在之前的采访中,他们表示为了还原游戏的真实感,工作室设置了动作捕捉室,协助打磨游戏的战斗系统。此外,团队还大量使用端游技术,以第三方外挂的形式融入手游。



玩家首次进入主界面时会看到角色动画

何群曾表示,团队有专门的TR评价标准和引擎团队,只要达到最低运营标准,游戏就可以顺利进行。此外,他们与 Unity 官员之间一直保持着沟通。“Unity会专门派人到畅游总部现场解决问题。”

按照这个产品的思路,它并没有简单的把它看成一个简单的东西,而是非常注重数值和社交。和市面上很多大公司所做的一样,《剑斗神》在内容上也尝试升级,将完全拆分为MMO和RPG两部分。

在MMO版块,这款产品与部分同品类产品类似,会加入类似帮派、PVP竞技场、社交的玩法。游戏依托这些内容,增加了用户之间的粘性,从而在一定程度上提高了留存率。当然,这对于非硬核玩家来说是产品的重要组成部分,其制作人也表示这将成为未来游戏的重点。



帮派功能中有一些日常帮派任务

事实上,社交网络一直是畅游的强项之一。自早期终端游戏时代的《剑侠情缘》系列和《龙八部》系列以来,畅游一直在产品中尝试各种社交模式,在社交系统和社交玩法方面积累了相关设计经验。尤其对于笑傲江湖来说,10年的MMO研发经验不仅体现在整体框架和玩法上,在社交方面也有不少积累。

可以明显感觉到这款产品做了一定程度的社会化处理。早中期,包括竞技场PVP,玩家都可以挂机。在挂机时间,玩家可以有更多的时间与其他帮派成员或朋友聊天和交流。在后期难度较高的副本中,玩家需要通过自己的操作来通关,对于非核心玩家来说往往比较困难。

这时,前期建立起来的社交链条就发挥了作用。玩家可以通过寻求帮派成员或朋友的帮助来完成后续的地下城任务。这种松紧的设计进一步加深了游戏内的社交链条,从而留住了非核心用户。“社交也是体现自由的制度,手游其实不利于社交,所以我们会以帮派为主,靠帮派扩张,把玩家放在集体中。” 何群曾在接受采访时说。

除了多人社交部分,游戏的单人部分也有一些突出点。首先,作为一款定义为ARPG的产品,本作在机制上借鉴了格斗游戏的设计理念。在《刀剑神域》中天龙八部手游官网,游戏加入了格斗类游戏常见的后摇摆直机制。在这样的设计下,在游戏的后期,玩家需要更加关注操作本身。与一些同类游戏相比,数值的重要性在一定程度上有所降低。同时,游戏还加入了Combo相关的设计。随着连击次数的增加,伤害也会增加。





其次,游戏除了挖掘战斗系统本身的深度外,还拓展了玩法的广度。在产品中,除了传统的ARPG格斗和对应的数值系统,玩家经常会体验到其他类型的玩法,其中有很多小类型的玩法比如音游、找茬、从天而降的经验丹,并且还包括《小云之战》MOBA玩法等游戏。据报道,未来的游戏甚至可能会加入类似“吃鸡”的玩法。



《天空之战》目前每天限时开放

值得注意的是,除了这些,这款游戏还加入了类似玩法开发的系统。美颜功能下,玩家可以通过推进任务、充值、升级会员等方式解锁不同的美颜角色,并通过礼物、聊天等方式,提升玩家与自己的好感度,进而发展关系,并在属性角色中得到提升。



不仅如此,游戏还加入了互动,类似于一些二次元游戏中的看板少女系统。红脸角色会根据玩家互动的不同位置做出不同的反应。未来,游戏还将增加换装系统。玩家可以为红脸角色更换他们认为自己喜欢的服装,但官方内容并未透露太多。





随着亲密度的增加,角色的反馈也会增加

整体来看,与部分产品相比,这款产品在单机部分的内容上有较为明显的拓展,在战斗的深度和玩法的广度上都做了一定的创新尝试。

但在当下的红海天龙八部手游官网,想要做一个吸睛、差异化的产品项目,仅靠这些产品的创新是不够的。产品成型后,营销上的突破将成为整个项目的又一重点工作,而据制作人介绍,这些工作都是为了“把剑与斗神打成IP”。

第二步:产品IP的5大营销方案

与一些尝试IP的成熟产品不同,这款产品从一开始就构建了自己的IP体系。从官网目前的营销界面来看,公司将针对该产品推出5大营销计划,分别是:动漫、漫画、影视、国服和音乐。正式名称为“武术全维度”营销。



《刀剑神域》营销页面



畅游专门为这款产品制作了专门的营销页面,从营销页面不难看出,游戏只是整体项目的一部分,动漫、漫画、影视等方面与它。

事实上,该产品的营销工作从 11 月初就开始了。11月7日,游戏新一轮测试启动。几天后天外神坛,官方发布了游戏将选择代言人的消息,最终确认为黄晓明。随后,项目的营销工作逐步展开,定制漫画、音乐、MV、微电影预告片陆续发布。

目前,同名微电影应该是其现阶段的营销亮点。主演请来了代言人黄晓明(游戏角色狂刀)和徐娇(游戏角色)。

此外,畅游还邀请了《飞镖侠》作者亲自创作同名漫画。与《飞镖侠》类似,《剑斗神》漫画也侧重于强硬的武侠作品。值得注意的是,今年9月,日本NHK电视台对《飞镖侠》漫画进行了报道,其影响力也可见一斑。



同名漫画第一章节选

在项目计划中,漫画、电影、动画等内容与游戏内容具有相同的世界观和密切的内容交互。可以预见的是,该项目希望借助其营销计划,使其产品能够获得更多非核心玩家的关注并最终留住他们。

结语

可以看出,在产品拓展了游戏元素的深度和广度之后,《刀剑神域》在营销上也做了一些尝试。除了游戏,畅游还推广了5个方面的营销产品。在项目初期,它就决定用“全维度”的营销计划来摆脱《刀剑神域》续集的阴影。成为全新的IP产品。

当然,尽管拥有十年的MMO开发经验,在营销方面已经建立了包括游戏产品本身在内的六维营销体系,但仍然需要承认,这个项目仍然需要面对MMO的巨大压力。红海市场。12月29日产品正式上市后,这一系列的创新和营销能否达到预期效果,市场或将给出最好的答案。
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