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《流星蝴蝶剑OL》这款游戏还是很不错的?

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发表于 2022-5-6 11:00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏《流星蝶剑》还是很不错的,下面是分析:

《流星蝶剑》这一系列游戏的一生可以说是浮沉沉的。一旦风靡全国,单版游戏就可以在全国的网吧里看到。后来经过漫长的巡演,《流星蝶剑OL》系列也在当时受到了热烈的欢迎。然而,由于游戏的核心和一些不可避免的外部原因,该系列最终失去了光彩。





首先,我们将从回答玩家和朋友最想知道的问题开始。流星蝶剑掌机版和单游一样吗?答案有点不同,还是有一些技巧的,但是决斗中的游戏是不同的。在过去的《流星蝶剑》中,玩家必须猜测对手的意图,判断位置并使用招式组合,解锁对手的组合并阻止反击。游戏中的每一步都是有用的。玩家总是可以在一组组合中最大化命中次数以获得决斗优势。





《流星蝶剑》的手动版更像是一个操作简单的单机版。摩擦动作仍然可用,但它们已被简化为结合技能键的轻型和重型攻击。任何玩家只要按顺序按就可以打出完美的动作顺序。





手游版取消了格挡反击,只留下无伤害闪避方式流星蝴蝶剑手游,还取消了坠落保护,甚至增加了Drop Combo禁用,但是玩家被Drop Combo击中一段时间​​后会有无敌帧.



也就是说,在这样的变化下天外神坛,游戏不再像以前那样测试心理对抗和猜测解决方案,而是变成了一把刀流星蝴蝶剑手游,一个良好的身体姿势和时机,在一系列的手势之后,它接触到了对手造成伤害,然后距离再次变成刀。比赛中的一场比赛就是这个过程的重复。

在PVE中,玩家是有人物价值的,也就是说此时的游戏更像是一个ARPG,这个价值会影响玩家的能力,但是装备等级低的时候,等级低的时候会更好高很多,这对于手游来说是可以理解的。在PVE中,关卡是线性的,具有探索性,但一般探索性因素并不多。



游戏仍然以决斗为主。这个级别的敌人并不多。玩家可以一一打过去。虽然有时会有很多小兵被围困在一起,但总体威胁不大。微小的士兵基本上是供玩家练习的木桩。打boss的时候就有点棘手了,因为boss不仅动作多,伤害高,还有护栏。

护盾条发射前,玩家对boss的伤害会降低,boss不会受到飞行和硬直的影响。同等战力的战斗会更难一些,更高级别的战斗会容易得多。这是一款经过深思熟虑的游戏,专注于硬核对决,尤其是在故事第一章的结尾,这是游戏的失败结局,我相信这会杀死很多玩家。
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