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《守望先锋》本文玩家对灵饰属性理解的误区分析推到

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发表于 2022-5-18 08:05:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文主要介绍和分析大部分玩家对灵饰品属性的理解存在的误区。





首先介绍一下精灵饰品所添加的所有属性。在游戏中梦幻西游灵饰属性,很多玩家都在追求3伤害和多重统一属性加成。果然,灵装系统是在原版奇幻属性的基础上推出的,大大提升了角色的能力,将奇幻新宠灵装推到了风口浪尖。很多人都在吐槽属性的渣渣,也有人庆幸自己认定了一个属性不错的灵饰品。说一下我对属性的理解(不喜欢就别喷了)

属性是比较简单的例子,先讲讲伤害,穿刺,狂暴。



伤害——炫目的属性直接增加面板的伤害。毫无疑问,你加的越多越好(没有人会不喜欢它,给我4点伤害)。

穿刺——可以理解为穿甲伤害(应该是格挡值的反属性),

--这个很神奇,可以理解为击杀几率,等级+N,这个数值不代表你有N%几率击杀(估计对面会变成羊头怪并没有爱),详情将在官网公布。

接下来是法术系;法术伤害,法术暴击,法术伤害结果。

法伤结果——这个不是说,直接加数据出来秒+N(类似加血的固定秒N),比如第二个7LG法伤结果+50梦幻西游灵饰属性,恭喜你,如果你有七秒天外神坛,每增加 50 点伤害。总而言之,你的战斗力增加了350点(或者忽略防御,击败冠军也是如此)。

法术暴击——这点应该是所有梦迷都明白的。和野兽的效果一样,增加法术暴击几率(具体数据会在官网公布)。

法术伤害——这太厉害了,就像伤害一样,直接增加法术伤害(对于那些在魔法系统中积累了精神力的人来说很棒,如果他们不启动需要多长时间),相比于等级法术暴击更真实,打出的几率伤不起。

固定伤害加成也很受欢迎,PT妹子和PS妹子的最爱!
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发表于 2022-9-6 07:26:27 | 显示全部楼层
回复技能冷却中。
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发表于 2023-4-5 20:34:30 | 显示全部楼层
我就是这里的最强王者
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