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《(69页珍藏版)》|梦幻西游联合项目小组

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发表于 2022-5-29 22:01:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
梦幻西游》规划解析.pptx 会员共享,可在线阅读。更多相关《梦幻西游》规划解析.pptx(69页珍藏版),请搜索寻文库。

1、 陆海一, 陆海一, 付强 付强 付强 付强 战略发展部 战略发展部 杨震, 杨震, Lion 于晓亮, 于晓亮, 蔡建伟 蔡建伟 互动娱乐事业部 互动娱乐业务系统系统梦幻西游联合项目组梦幻西游联合项目组2006年8月目录目录第1部分:奇幻西游概述和奇幻诞生的历史背景第1部分:奇幻西游概述和诞生的历史背景奇幻之二:奇幻西游产品设计 《大话西游》的产品设计基础设定了足够低的门槛,让玩家容易理解和上手。核心系统围绕个人综合实力和虚拟社会关系组织内容、任务和活动。引入丰富的任务和密集的活动。虚拟目标的设定和实现迫使玩家融入社交焦点。转化有效控制了播放器生命周期过程

2、经济体系控制货币的输出,建立稳定均衡的经济体系。体验的细节让游戏更流畅,用户更舒服。设计版本更新细节版本更新只是为了增加游戏内容,影响核心设置。 Part 3:推广系统 Part 3:推广系统 Part 4:对腾讯的总结与建议 Part 4:对腾讯的总结与建议 谁是梦幻西游?梦幻西游是谁?从2003年6月立项到月立项到12月公测,只有月测,只有6个月的开发周期 开发周期的初始运营目标是8000人同时在线的初始运营目标。最高同时在线数破百万周年 最高同时在线数破百万 月收入超亿元 在线用户数持续增长,随着在线用户数的不断增长,继2005年12月下旬,月末最高百万 继在线,继高在线,5/2/06

3、2号线上最高用户数高达131万 开发了客服人员发起的计划外产品 客服人员发起的计划外产品 没有技术亮点的2DQ版本 有没有技术亮点 梦幻西游概述 梦幻西游概述 梦幻西游是网易自家 网易开发的第三款梦幻西游是网易自主研发的第三款MMOG。这是第一家和第四家正式运营的MMOG。大华西游组合形成的主题和风格:风格:梦幻西游是2DQ版游戏,45度视角显示风格。游戏节奏比较慢,休闲游戏类型游戏类型在游戏中发挥作用,在虚拟中发挥作用



4、是一场奇幻世界的冒险,采用踩地雷的回合制模式。这是一款回合制游戏。网易网游的重大历史事件。 ,网易网游事业部成立。 2001年3月,网易宣布收购天下科技月,网易宣布收购天下科技。 2001年5月,事业部正式开始运作。 ,开始以西游记为主题开发大华夕月,事业部正式开始运作。网易以天下科技为主体,开始开发以西游记为题材的大华西游1网游。一组图文泥浆游戏制作团队,代表全球单机游戏从业者:厦门火凤凰、新锐石等资深单机游戏开发商的游戏策划和开发商。 2001年底,原作结束,原作

5、运营总监杨震加盟网易,任网易网游部总经理,网易副总裁,渠道建设步骤运营总监杨震加盟网易,任网易网游部总经理,网易副总裁总裁, 渠道建设步入正轨。 2002年1月1日,大话西游1公测上线,但效果不佳。网易总结经验教训重组团队,以西游记为主题开启公测,但效果不佳。吸取教训重组团队,仍开始以西游记为主题开发大华西游,开发大华大话西游2。以大华和大华1制作组几名成员为主体,核心团队网易游戏业务正式成立梦幻西游推广员,天制作团队多名成员组成。网易游戏业务核心团队正式组建。天下科技成员逐渐淡出核心团队,御侠科技成员逐渐淡出核心团队,2002年底前全部离开网易。



6、 2002年6月17日,大华西游之日,大华西游2公测,全部离开网易,公测效果不错。公测,公测结果更好。 2002年8月,网易代理运营当月,精灵通过网易代理收费,最高收费约4万人同时在线,首批积分1万人,首批积分卡渠道发放达到12个2002年10月,发生大规模抄袭精灵,网易删月,精灵大规模现身,网易删除10万个游戏账号,更加坚定了自主研发的决心。游戏账号更加坚定了自主研发的决心。 2003年6月,《大华西游:灰姑娘》改良版大华西游正式成立。丁英峰任项目经理,《大华西游:灰姑娘》主要改进版正式成立。 , 丁颖

7、冯任项目经理兼总策划,徐博任计划,用大华计划,徐博任计划,用大华2的图形引擎改写大华的图形引擎,改写大华1,改进a很多设置和数值设置,并改进了许多设置和数值设置。 2003年11月,灰姑娘更换美术资源,使用月份,灰姑娘更换美术资源,使用Q版风格,更名为《梦幻西游》正式上线,开启内测风格,更名为《梦幻西游》正式上线,开启内测测试从2004年初到年初到2005年底,梦幻西游平均每三个月发布一次资料片,到年底之间,梦幻西游平均每三个月发布一次。每月推出扩展包,累计更新超过90次,在线用户数稳步增长。 ,成为中国最在线的号码,成为



8、是中国在线人数最高的。每年5月16日,《梦幻西游》第一期上线,《梦幻西游》发布第五部资料片,上线人数达到第一资料片,上线人数达到127万。在《梦幻西游》上线之前,网易已经开发了两款游戏,自营了三款游戏。在网络游戏业务内部推出梦幻西游之前,网易已经开发并运营了两款游戏。有了三款游戏,网游业务的内部资源和点卡渠道都非常成熟。资源和点卡渠道非常成熟。网易的游戏业务团队经历了数款游戏产品的研发,并逐渐成长和调整,继承了以往游戏的成功。团队的网易游戏业务团队经过多款游戏产品的开发逐渐壮大和调整,继承了以往游戏团队的优秀经验,为后续游戏运营和新产品开发留住了精英团队

9、研发奠定了至关重要的基础和优秀的经验,并留住了精英团队,为后续的游戏运营和新产品的研发奠定了至关重要的基础梁宇冲梁宇冲1997年6月开始生产和经营文字游戏,英雄联盟,1998年1月开始制作文字游戏,1999年底从北美回国创业,2000年1月创立天下科技,担任第一任CEO,并带领团队开发网络游戏。 2001年3月加入网易,组建并带领团队开发大华月加入网易,组建并带领团队开发大华一号,担任制作人徐康徐康于1997年6月开始制作和管理文字游戏,开始制作文字游戏 1998年1月天下 2000年开始开发网络游戏天下,负责游戏开发,包括游戏世界设定、制作、编写客户端程序等。2001年加入网易



10、开发大华当年加入网易,开始开发大华1,担任顾问胡志辉胡志辉1997年底开始制作文字MUD游戏,1998年1月开始制作文字MUD游戏世界,2000年1月开始开发图形MUD游戏世界2001年加入网易,开始开发大华当年加入网易,开始开发大华1,担任总策划,负责,总策划,负责设定游戏世界,游戏世界天下客户端主程序的设置,独立完成世界客户端图形引擎,负责大华大话西游客户端程序开发,大华大话西游,负责客户端程序开发,开发基于大华内核在 IE 内核上。 1 客户端图形引擎 客户端图形引擎 网易网游历史 网易网游历史 大话西游 大话西游

11、1 周期 期间 天下科技团队 天下科技团队 大师大话 1 产品团队 产品团队制作人 总体规划 天下科技是国内最早、最成功的网络游戏制作团队之一。拥有丰富的网络游戏制作经验(天下科技是国内最早、最成功的网络游戏制作团队之一,具有丰富的网络游戏(MUD)制作)制作经验和运营经验。产品团队以天下科技原团队骨干为主体,为网易的网游业务奠定了坚实的基础。大华易的产品团队以天下科技原团队骨干为主,为网易的网游业务打下了坚实的基础。天下科技领衔的大华天 夏科技领衔的大华1选择了不成熟的图形技术做客户端,大华选择了不成熟的图形技术做客户端,为大华1的失败铺平了道路。丁磊 当年的创作



12、业务合伙人之一梦幻西游推广员,负责网易互动,是梁宇冲在大华谊的助理,协助管理整个网游事业部黄华:黄华:1998年加入游戏行业,原厦门火凤凰公司成员,属于国内单机游戏行业最早的从业者。 2001年初加入网易网游部,成为大华大话西游系列主创之一。设定了主要人物的角色,设定了主要物品、道具、装备等,为大华西游的世界观奠定了基础。根据。丁迎峰: 丁迎峰:2001年11月加入网易,行业背景丰富,对欧美类游戏有比较深入的研究,设定了专长和专长的数值,但由于当时的加入比较晚,所以我是个大嘴巴。数值平衡问题也很弱

13、 回天战中辉、黄华、丁英峰在互联网和游戏行业有着丰富的背景,而通过海口,战中辉、黄华、丁英峰拥有丰富的互联网和游戏背景。游戏行业。大华一号的开发运营积累了网络游戏的开发运营经验,逐渐成长为网易游戏团队的核心骨干。大华易的产品团队由经验丰富的网络游戏制作团队、优秀的单机游戏策划人才和熟悉网易的创始人组成。它是由人共同组成的,合理的组合既保证了团队的执行力,又有助于保留各方面的经验。为网易的网络游戏业务奠定了非常好的合理组合。既保证了团队的执行力,也有利于Keep每一个

14、的经历为网易的网络游戏业务打下了非常好的基础。网易网游业务历史总经理黄华:黄华:主要策划人。 2002年初,大华一号失败后,年初重组策划,大华一号失败后,重组策划团队,担任产品经理和主策划组,担任产品经理和主策划,完成大华大话西游二及后续资料片。鼎三生的开发工作于2003年初成立游戏营销部,负责网易游戏运营年初成立游戏营销部,负责网易游戏运营工作,策划的概念比较强,概念:乡村环绕着城市;网易策划的工作氛围也继承自他。后因经济问题离开网易。魏建宏:魏建宏:黄华之后,大话西游,大话西游

15、第二总策划 第二总策划是魔婴的骨灰使用者。黄华组建团队后,不再负责具体的策划工作。大华2的内容设定基本由魏建红丁迎峰领衔,现任大华2产品总监: 丁迎峰:大华1失败后,加入大华2产品组担任策划,主要负责数值设定部分,主要负责数值设置部分,从大华1的失败中吸取教训,逐步实现平衡 吴云阳 吴云阳客户端图形引擎主程序 客户端图形引擎主程序,有丰富的游戏策划和程序开发经验,尤其擅长汇编语言和程序优化。 1999年初开始制作二次元游戏引擎风魂系列,风魂系列,大华大华2和梦都使用风魂引擎,梦都使用风魂引擎。现任网易杭州研发中心总经理。产品组产品组制作人詹忠辉主打攻略

16、借鉴魏建红失败,天下科技成员闲置,于大华易失败,天下科技成员闲置,2002年离开网易,剥离出天下科技的网易重组大华易产品团队,剥离天下科技成员,新增程序员和策划人,组建成员,新增程序员和策划人,组建大华二代核心产品团队大华二代核心产品团队黄华继承的游戏策划工作理念和方法, 丁映煌华继承的游戏策划工作理念和方法, 丁映峰改进的数值平衡, 魏建宏继承了大华一号系统峰值的改进数值平衡, 魏建宏继承了大华一号系统的基本设置游戏世界,让大华II保留了大华游戏世界的基本设定,让大华II保留了大华I的基本设定,并弥补了一系列缺陷,成为Word 1的基本设置,并弥补了一系列缺陷,成为好产品,好产品天外神坛源码网,大华大华2采用了吴云阳的风魂引擎,彻底解决了吴云阳的使用问题。风魂引擎彻底解决了大华1的技术难题。网易的游戏业务团队在大华1和大华2产品的开发过程中逐渐成长和调整,继承了网易以往游戏团队的游戏。业务团队在大华一号、大华二号的产品研发过程中逐渐成长和调整,继承了前代游戏团队的优秀经验,留住精兵,形成了强大的精锐
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我是这里最靓的仔
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