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《英雄联盟手游》将于9月15日开启不删档测试

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发表于 2022-6-2 18:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
英雄联盟手游》近日正式宣布将于9月15日开始不删档测试。近日,《英雄联盟手游》发行商、制作人夏丹就一系列关于《英雄联盟手游》国服。



关于PC游戏和手游在体验上的差异,制作人夏丹表示,《英雄联盟手游》将最大程度地还原《英雄联盟》的一面。端游中的皮肤、英雄等游戏内容将在手游中恢复。

为了应对从键盘鼠标到手机屏幕的过渡,《英雄联盟手游》会在操作上进行一些适应性调整,比如大家熟知的阿什大招就会转身。此外,该机的E技能,其机枪的子弹会优先攻击HP相对较低的目标,而不是仅仅向前方小范围射击。还有手游中的盲僧眼触也是很方便的操作等等。



↑盲僧摸眼更方便↑

至于国服的本土化设计,他表示《英雄联盟手游》《你》会适应中国玩家的习惯,包括引入中国玩家喜欢的艺术感、界面游戏本身的设计,以及一些便捷功能的优化。



对于很多在海外服体验过《英雄联盟手游》的玩家来说,海外服活动奖励方面,夏丹也表示,等国服上线后,也会在活动形式层出不穷。把大家最喜欢的奖励送给玩家。

当然,之前玩过《英雄联盟》端游的玩家,将其带入手游,也会有相应的绑定奖励。你可以期待一下。

以下为采访实录,内容略有删减:

Q:手游经过两次测试后,玩家的反馈是什么?哪些建议被采纳并应用于当前游戏?

夏丹:有很多玩家的反馈。你提到的两个测试,第一个是5月20日的先锋测试,第二个是7月20日左右开始的超燃测试。这个测试俗称A测试或B测试,因为有两轮测试。

用户提出的建议在两个阶段并不相同。第一阶段是非常小规模的技术测试,主要是网络、服务器等方面。第二轮测试规模略大,收到了玩家对游戏体验更深入的反馈天外神坛,包括他们更多的社交等问题。总体来说,在一些问题上我们可能做了一些及时的工作。改造的第一阶段,比如A测试的时候,大家其实对游戏中新增的语音播报功能有很多意见。当然,我们也及时和用户进行了更多的沟通,所以在第二轮测试的时候,语音播报已经开启和关闭。未来,可能会有更多可以自定义的简化和操作。事实上,我们在这方面做了很多工作。



其他,比如英雄的用户体验和游戏操作的便捷性,国内用户希望这款产品能更方便更多人玩,我们也推出了很多这方面的功能。

总的来说,我们正在全力以赴加快这方面的改进,希望通过媒体和与玩家的直接沟通,获得更多的意见或建议。我们会逐步在后续的游戏制作和开发过程中,不断的优化和完善。

Q:英雄联盟手游上线后会有哪些大福利活动?

夏丹:刚才直播间的弹幕我也看了。大家都说不删除文件就启动了。是不是有很多奖品之类的,这个一定有。它比大家想象的还要丰富,体现在以下几个方面:

首先,手游上线之后,当然我们还是欢迎更多的用户体验英雄联盟手游,进入英雄联盟手游的世界,所以我们准备了手游发布会。

其次,这款产品在海外也经过了很长时间的测试。很多人喜欢把一些活动奖励寄到海外。是否可以通过国内的活动免费获得这些丰厚的奖励,这个不用担心,我们会挑选海外民众喜欢或者比较有钱的活动,在活动开始后以活动的形式带给玩家测试,尽量给用户大家喜欢的奖励。

第三,有人说我是英雄联盟的老用户。今年也是10周年。如果我玩你们的一款新游戏,会有特别奖励吗?有这个大家放心,我们会在端游上线的时候结合之前的端游体验做一些绑定奖励,大家可以期待一下。老用户和新用户都有丰厚的奖励,进入我们的游戏后体验非常好。

Q:如何平衡PC游戏和手游在同技能操作上的差异,在游戏制作方面做了哪些努力来提升整体还原度?

夏丹:这个问题很好,也是我们从立项到今天一直在深入讨论和研究的问题。甚至我们内部也制定了各种方案,进行了大量的测试和尝试。举几个例子,首先,我们做这个产品的主要出发点是做一个英雄联盟游戏,而不是把所有东西都拆掉重新开始。它与英雄联盟完全不同,但它看起来像一个不同的核心。产品,我们会最大程度的还原英雄联盟、城邦英雄以及各个时间点的世界观,目前还是挺符合我对英雄联盟的想象的。

游戏中已经做了很多工作英雄联盟手游开箱,看看你提到的英雄的一些操作是否会有调整。我们反复向用户展示的,比如阿什的杀招,会拐弯抹角。适应手游就是这样,包括烬的杀招。我们的操作方式与端游略有不同,但更适合手游。结束体验。



↑阿什的大招会拐弯↑

我给大家讲几个小细节,希望用户可以更方便,更熟练地掌握自己喜欢的英雄,同时不要因为从键盘鼠标到手机屏幕的过渡而给他们带来不好的体验我们会看到飞机的E技能,发现它的机枪子弹会优先攻击血量较低的目标,而不是仅仅向前方小范围射击。还有盲僧眼触英雄联盟手游开箱,也是手游中非常方便的操作。更方便玩家操作其实是我们手游的一个特点。我们希望玩家能够更好、更轻松地掌握自己喜欢的英雄,并针对更深入的操作进行了优化调整。不能说现在的状态一定是最后最完美的状态。也希望大家一起讨论,通过后续的测试和用户体验给我们更好的建议。如果有更好的方法,我们将继续前进。讨论过。



Q:英雄联盟手游在与大家见面时会不会有一些特别的本地化计划?

夏丹:我们已经看到了一些本土化的计划,我们还是希望按照这个原则做产品。

首先,我们希望尽可能还原英雄联盟的端游体验,希望在游戏中为用户提供更多好的服务,无论是通过端游积累的经验,还是内容本来端游也有很多内容,皮肤、英雄等方面。我们也希望能够尽快在游戏中与大家见面。通过之前的测试我们看到大家的声音都比较高。

第二,我们需要有好的运营和更多人们喜欢的手游。难免会有很多端游没有尝试过的内容,包括我说的语音播报系统,现在游戏中也有了快捷聊天等更便捷的功能。未来,将会增加更多中国手游用户更倾向于添加的内容和功能。我们也将加大这方面的投入。当然,我们也知道这部分需要用户大量适配,会根据用户反馈继续讨论优化。

第三,手游本身要适应中国玩家的习惯,包括引入用户对美术的喜好,游戏本身的界面设计,以及一些便捷功能的优化。

第四,中国在电竞、直播等方面的氛围世界领先。我们会根据中国非常好的生态氛围来介绍游戏中的功能,服务也不错。电竞、直播等方面的用户需求,我们将努力逐步完善。现在我们看到了一些结果,大家一起讨论。我们都认为这是一个好的方向,我们会继续这样做。坚持下去。
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