语音聊天室,或多人语音聊天,是即时通讯应用中的常用功能之一。比如QQ的语音讨论群,我们用的比较多。
本文将实现一个简单的语音聊天室,允许多人进入同一个房间进行语音交流。先看一下运行效果的截图:
三张图从左到右分别是:登录界面、语音聊天室主界面、标有各个控件的主界面。
(如果觉得界面太丑也没关系,后面下载源码后,自己美化一下吧~~)
一. C/S 结构
很明显,我的语音聊天室采用的是C/S结构,整个项目结构比较简单,如下图:
该项目的底层是建立在 OMCS 之上的。这样,服务端基本不用写代码,直接使用OMCS服务端;客户端比较麻烦,所以我将重点放在客户端的开发上。
二. 客户端控制开发
客户端开发了几个自定义控件,然后将它们组装在一起以完成语音聊天室功能。为方便说明,我的主界面的示意图标明了各个自定义控件。
现在我们分别介绍各个控件:
1. 分贝监视器
分贝显示用于显示声音的音量,例如麦克风拾取的声音的音量聊天室代码,或扬声器播放的声音的音量。如上图3所示。
(1)傅里叶变换
傅里叶变换用于将声音数据转换为分贝强度。它对应于客户端项目中的静态类。源码比较简单,这里就不贴了,大家自己看吧。
(2)声强显示控件
用于显示声音强度的大小。
每当有声音数据需要显示时,首先会调用上面的傅里叶变换将其转换为分贝,然后再映射到对应的Value。
2.扬声器控制
用于表示聊天室中的成员天外神坛,如上图 1 所示。它显示成员的 ID、成员的声音强度(使用控件)以及他们的麦克风状态(启用、引用)。
这个控件很重要,我贴一下它的源码:
public partial class SpeakerPanel : UserControl ,IDisposable
{
private ChatUnit chatUnit;
public SpeakerPanel()
{
InitializeComponent();
this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);//调整大小时重绘
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);// 双缓冲
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);// 禁止擦除背景.
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);//自行绘制
this.UpdateStyles();
}
public string MemberID
{
get
{
if (this.chatUnit == null)
{
return null;
}
return this.chatUnit.MemberID;
}
}
public void Initialize(ChatUnit unit)
{
this.chatUnit = unit;
this.skinLabel_name.Text = unit.MemberID;
this.chatUnit.MicrophoneConnector.ConnectEnded += new CbGenericConnectResult>(MicrophoneConnector_ConnectEnded);
this.chatUnit.MicrophoneConnector.OwnerOutputChanged += new CbGeneric(MicrophoneConnector_OwnerOutputChanged);
this.chatUnit.MicrophoneConnector.AudioDataReceived += new CbGeneric<byte[]>(MicrophoneConnector_AudioDataReceived);
this.chatUnit.MicrophoneConnector.BeginConnect(unit.MemberID);
}
public void Initialize(string curUserID)
{
this.skinLabel_name.Text = curUserID;
this.skinLabel_name.ForeColor = Color.Red;
this.pictureBox_Mic.Visible = false;
this.decibelDisplayer1.Visible = false;
}
void MicrophoneConnector_AudioDataReceived(byte[] data)
{
this.decibelDisplayer1.DisplayAudioData(data);
}
void MicrophoneConnector_OwnerOutputChanged()
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new CbGeneric(this.MicrophoneConnector_OwnerOutputChanged));
}
else
{
this.ShowMicState();
}
}
private ConnectResult connectResult;
void MicrophoneConnector_ConnectEnded(ConnectResult res)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new CbGeneric<ConnectResult>(this.MicrophoneConnector_ConnectEnded), res);
}
else
{
this.connectResult = res;
this.ShowMicState();
}
}
public void Dispose()
{
this.chatUnit.Close();
}
private void ShowMicState()
{
if (this.connectResult != OMCS.Passive.ConnectResult.Succeed)
{
this.pictureBox_Mic.BackgroundImage = this.imageList1.Images[2];
this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Mic, this.connectResult.ToString());
}
else
{
this.decibelDisplayer1.Working = false;
if (!this.chatUnit.MicrophoneConnector.OwnerOutput)
{
this.pictureBox_Mic.BackgroundImage = this.imageList1.Images[1];
this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Mic, "好友禁用了麦克风");
return;
}
if (this.chatUnit.MicrophoneConnector.Mute)
{
this.pictureBox_Mic.BackgroundImage = this.imageList1.Images[1];
this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Mic, "静音");
}
else
{
this.pictureBox_Mic.BackgroundImage = this.imageList1.Images[0];
this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Mic, "正常");
this.decibelDisplayer1.Working = true;
}
}
}
private void pictureBox_Mic_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!this.chatUnit.MicrophoneConnector.OwnerOutput)
{
return;
}
this.chatUnit.MicrophoneConnector.Mute = !this.chatUnit.MicrophoneConnector.Mute;
this.ShowMicState();
}
}
(1)在代码中,它代表了这个聊天室的当前成员。我们用它来连接目标成员的麦克风。
(2)预定事件,当接收到语音数据时,移交给显示声音的音量。
(3)预定sum事件聊天室代码,根据其结果在空间上显示麦克风图标的状态(对应方法)。
3.ner 控制
ner对应上图中标为2的控件,主要做了以下几件事:
(1)初始化时加入聊天室:通过调用属性的Join方法。
(2)用于对应列出聊天室中的每个成员。
(3)当成员加入或离开聊天室(对应和事件)时,动态添加或移除对应的实例。
(4)通过公开对我们自己的设备(麦克风和扬声器)的控制。我们可以启用或禁用我们自己的麦克风或扬声器。
(5)注意它提供了一个Close方法,也就是说当包含该控件的宿主窗体关闭时,应该调用它的Close方法来释放内部持有的麦克风连接器等资源。
完成ner之后,我们聊天室的核心就差不多了。下一步是获取一个主窗体,然后将 ner 向上拖动,对其进行初始化,并将其传递给 ner,您就完成了。
三. 源码下载
以上只谈了多人语音聊天室实现中的几个关键点,并不全面。您可以下载下面的源代码进行更深入的研究。
.rar
最后说一下部署步骤:
(1)在一台机器上部署服务器并启动服务器。
(2)在客户端配置文件中修改刚才服务器的IP。
(3)在多台机器上运行客户端,用不同的账号登录同一个房间(就像默认的R1000).
(4)这样,多个用户在同一个聊天室进行语音聊天。
请理解:
通信框架OMCS网络语音和视频框架MFile语音和视频录制组件语音和视频捕获组件轻量级通信引擎 |