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将游戏媒体作为主要推广渠道,按此套路出牌(组图)

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发表于 2022-1-18 08:00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果把游戏媒体作为主要的推广渠道,按照这个套路,那么国内一线厂商基本上都是非常专业的游戏推广公司。但是因为不同类型的游戏出现了不同的时间长度。因此,促销方式的数量存在差异。手游从2012年下半年开始流行游戏推广平台,自然有最新的推广方式。第二个是页游,最后一个是已经运营近20年的终端游戏国内市场。



当然,在专业度上,电脑游戏的专业度要远高于网页游戏和手游。毕竟经过近二十年的沉淀,终端游戏领域对产品的理解和分析能力远高于其他两类。因此,简单以端游市场推广为例,说说几种行之有效的推广方式:

1、媒体投放:5家一线游戏媒体(17173、多玩、腾讯、网易、新浪)

2、网吧频道:顺网、易友

3、落地事件:新闻发布会

4、新媒体营销:微博、微信等

5、互动交流(我们通常所说的三方)

6、其他每日新闻等

7、启动器系统

8、跨界合作

虽然和手游、页游相比,在渠道、联运等细节方面还是有些欠缺,但是经过2年多的经验,我个人觉得有些新的渠道比较新奇,但是投入产出比并不高的。以上每一个环节都可以扩展很多工作内容和细节,以后有必要慢慢补充。

但我个人并不认为国产中国游戏的成功取决于以上。我的观点还是那句话:国产游戏的成功在于足够的(gou)专业(shi)业(yun)!

我为什么这么说?让我谈谈产品和市场。

:(以下为个人观点,欢迎批评指正!)

产品质量

国内的产品让人眼花缭乱,但毕竟没有世界一线研发公司那么专业和真诚。请问,中国哪家公司敢说自己研发的产品都是良心产品?国内风气依旧,但世界风气依旧是品质为王的时代。从国际上看,国外公司Valve和Riot Games不注重产品质量,大部分产品已经成为80后甚至70后的童年记忆。想象一下,过去两年中国还推出了哪些引人注目的优质产品?可能有人会问,盛大的裂痕继承了上述国际一线开发者的优秀品质,可为什么会停在盛大的手里?答案很简单游戏推广平台,优质产品毕竟是为优质公司服务的。濒临被收购的盛大,依然无法控制国产网游的风向。盛大传奇的精品路线已不复存在。只有世界级的拳头游戏和中国仅存的良心企业腾讯,才能将其LOL运营得如此强势。也是打造品牌、打造世界级产品的完美世界。也许不会那么幸运,你不相信吗?两年后,我们可以看到DOTA2的人数!不同意争论!综上所述,我个人认为目前中国的现状是,行业没有基于产品质量的开发者,只有不断更新迭代取悦用户的运营商。的手?答案很简单,优质产品毕竟是为优质公司服务的。濒临被收购的盛大,依然无法控制国产网游的风向。盛大传奇的精品路线已不复存在。只有世界级的拳头游戏和中国仅存的良心企业腾讯,才能将其LOL运营得如此强势。也是打造品牌、打造世界级产品的完美世界。也许不会那么幸运,你不相信吗?两年后,我们可以看到DOTA2的人数!不同意争论!综上所述,我个人认为中国目前的情况是,行业没有基于产品质量的开发者,只有不断更新迭代取悦用户的运营商。的手?答案很简单,优质产品毕竟是为优质公司服务的。濒临被收购的盛大,依然无法控制国产网游的风向。盛大传奇的精品路线已不复存在。只有世界级的拳头游戏和中国仅存的良心企业腾讯,才能将其LOL运营得如此强势。也是打造品牌、打造世界级产品的完美世界。也许不会那么幸运,你不相信吗?两年后,我们可以看到DOTA2的人数!不同意争论!综上所述,我个人认为中国目前的情况是,行业没有基于产品质量的开发者,只有不断更新迭代取悦用户的运营商。毕竟,优质的产品是为优质公司服务的。濒临被收购的盛大,依然无法控制国产网游的风向。盛大传奇的精品路线已不复存在。只有世界级的拳头游戏和中国仅存的良心企业腾讯,才能将其LOL运营得如此强势。也是打造品牌、打造世界级产品的完美世界。也许不会那么幸运,你不相信吗?两年后,我们可以看到DOTA2的人数!不同意争论!综上所述,我个人认为中国目前的情况是,行业没有基于产品质量的开发者,只有不断更新迭代取悦用户的运营商。毕竟,优质的产品是为优质公司服务的。濒临被收购的盛大,依然无法控制国产网游的风向。盛大传奇的精品路线已不复存在。只有世界级的拳头游戏和中国仅存的良心企业腾讯,才能将其LOL运营得如此强势。也是打造品牌、打造世界级产品的完美世界。也许不会那么幸运,你不相信吗?两年后,我们可以看到DOTA2的人数!不同意争论!综上所述,我个人认为中国目前的情况是,行业没有基于产品质量的开发者,只有不断更新迭代取悦用户的运营商。依然无法控制国产网游的风向。盛大传奇的精品路线已不复存在。只有世界级的拳头游戏和中国仅存的良心企业腾讯,才能将其LOL运营得如此强势。也是打造品牌、打造世界级产品的完美世界。也许不会那么幸运,你不相信吗?两年后,我们可以看到DOTA2的人数!不同意争论!综上所述,我个人认为中国目前的情况是,行业没有基于产品质量的开发者,只有不断更新迭代取悦用户的运营商。依然无法控制国产网游的风向。盛大传奇的精品路线已不复存在。只有世界级的拳头游戏和中国仅存的良心企业腾讯天外神坛,才能将其LOL运营得如此强势。也是打造品牌、打造世界级产品的完美世界。也许不会那么幸运,你不相信吗?两年后,我们可以看到DOTA2的人数!不同意争论!综上所述,我个人认为中国目前的情况是,行业没有基于产品质量的开发者,只有不断更新迭代取悦用户的运营商。可以如此强烈地操作它的LOL。也是打造品牌、打造世界级产品的完美世界。也许不会那么幸运,你不相信吗?两年后,我们可以看到DOTA2的人数!不同意争论!综上所述,我个人认为中国目前的情况是,行业没有基于产品质量的开发者,只有不断更新迭代取悦用户的运营商。可以如此强烈地操作它的LOL。也是打造品牌、打造世界级产品的完美世界。也许不会那么幸运,你不相信吗?两年后,我们可以看到DOTA2的人数!不同意争论!综上所述,我个人认为中国目前的情况是,行业没有基于产品质量的开发者,只有不断更新迭代取悦用户的运营商。

(可能有人会质疑为什么腾讯被认为是有良心的企业,我这里就不回答了,请移步)

2011年,《福布斯》将腾讯的创新能力评为全球第四,超越苹果和谷歌。如何理解?腾讯为何能称霸游戏市场?

营销

国内的营销方式还在发展中,还不成熟。相比之下,端游领域经过十多年的发展,才出现了营销的雏形,但也仅限于广告层面。更多的广告渠道和传播方向是这些大型游戏公司无法认可的。究其原因,无疑是投资回报率低和政策原因。不过,对于国内游戏行业的风气,早已形成:各大公司只认公(仁)德(敏)心(比)!

目前国内的游戏推广只能局限在游戏垂直领域。在这个领域,你投入的越多,你赚的越多。濒临破产的企业往往因为在投入成本方面无法与上市公司竞争而被迫关门大吉。对于隔海相望的台湾来说,游戏发行渠道已经是多余的,比国内的要好。一个原因是开放的岛屿政策,另一个是积极的思考。也许你在看东森卫视的爱情动作电视剧的40分钟内,会看到3个以上的游戏公测广告。如此频繁的游戏广告在中国是不可想象的。因此,在政策受限、思维不活跃的大陆。过多的游戏营销是行不通的。所以,市场方向的所有传播和推广,都要围绕垂直游戏媒体进行。充其量是传统媒体的曝光。这样的营销方式,与“创意”、“广告”这两个词相去甚远。好难过。

因此,能够通过市场推广取胜的国产产品寥寥无几,最根本的原因在于产品投放力度和成本支出。而这笔支出不足以支付传统行业(如汽车)的重点项目。这也是奥美、盛世长城等一线广告公司不屑于接受游戏厂商广告的原因之一。

可能有点跑题,不过也是对国内游戏现状的吐槽,上图!
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