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想白游戏嫖游戏激活码吧?能证明自己的身份?

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发表于 2022-1-20 15:01:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为游戏编辑、记者、脚夫、家务、跑腿……有时需要突破自身社交恐怖的界限,与不熟悉的开发者打交道。以前拿着小本子颤抖着18禁游戏testflight测试码,在TGS上找东欧的小伙伴聊聊大山(主要是他),或者用蹩脚的中文英文写长短篇,发那种基本的到——对外国人什么都不做。回邮件。

大多数情况下,对方的态度还是很友好的,会比较热情地回答问题。但也不排除一些非常令人震惊的回复——是骗子吗?想免费购买游戏激活码?你能证明你的身份吗?

嗯,话里肯定有很多委婉说法,但意思大概就是这样。

我理解他们的谨慎态度。好奇地了解了情况后,我也咨询了一些游戏从业者,发现冒充媒体和主播“恶搞代码”是这几年特别常见的事情。

它有多普遍?没有办法像分析机构那样给你一个全球性的、准确的数据,但是有很多侧面案例可以证明这一点。

例如,负责处理《银莲花公园》公关问题的艾米丽认为,辨别他人是否作弊已经成为日常工作的一部分,就像清理花园里的“杂草”一样。一款游戏上线仅 8 天,她就收到了 34 封欺诈邮件。

ël,《氦雨》的作者,也说自己对付过“几十万”的骗子。或许你也可以查一下谷歌词条“Steam Key骗子”(Steam Key),里面有十几页高度相关的内容。

国内从业者给我的反馈也差不多,几乎都接触过或听说过造假代码。例如,某知名出版商的员工提到:“其实我们收到的很多邮件,很明显是机械群发的。……尤其是在海外,我们每天都会收到这样的邮件。”

我不得不说,有些骗局真的很狡猾。

如何作弊

所谓的诈骗代码应该和Steam关系最密切。一是因为任何使用该平台的开发人员都可以创建无限数量的 15 位激活码并将其分发给任何人。二是围绕Steam激活码,有一个庞大而完善的第三方转售平台。国内的一些宝物随处可见,G2A是海外比较臭名昭著的一种,后面会更详细的展开。

相比之下,诈骗和剥头皮主机游戏激活码的情况要少得多。个人认为是因为Steam政策比较宽松,默认允许厂商分发,而主机平台会严格很多。比如如果涉及到游戏的激活码,每个地区都不一样。虽然平台会默认为开发者分配部分代码,但再次申请可能会产生一定的费用。

《》作者五年前就意识到了欺骗的问题。以这款游戏为例,在发售前,他不断收到“大主播”和“媒体网站”的来信,而当游戏正式发售时,邮件数量翻了三倍。

坦率地说,《》绝对不是一部受欢迎的作品。Steam上目前只有82条评论,很难吸引这么多公众人士。

最愚蠢的技巧之一,您可以参考此电子邮件:

“你好,我叫Alex,俄罗斯主播。我对“”很感兴趣,我想录个视频评论什么的,你能给我发几个Steam激活码(3个或更多)吗?谢谢。



这是我的频道:”

乍一看确实是一个拥有超过70万订阅者的俄罗斯主播,但《》的作者仔细一看,发现邮件与号码不符。他后来又收到了六条内容相同的消息,只是几个  频道的地址被更改了。事实上,可以隐约看出,骗子已经拉了一张游戏发行表,然后大撒网。

这样做的前提通常是有一套自动发送垃圾信息的程序,并且只需要在表单中更改几个关键字,主要针对没有那么多宣传资源的中小型开发者。

比如,《西藏梦》的制作人给我的回答是:“如果感觉更真实,我给它一个代码。对我们来说,我们可以帮助我们宣传它。我们必须仍然愿意。”

对于冒充主播,Zoink Games的营销经理认为,最难分辨的是骗子真的去开通视频渠道。他们将装饰主页并发布一些与游戏相关的视频。对于一些独立开发者来说,即使主播粉丝少,视频播放量不高,也乐于将激活码分享给愿意认真评价自己游戏的人。导致被利用。

从另一个角度来看,骗子冒充媒体的方式几乎没有区别。当“杰克B”的作者。在 Steam 上推出游戏时,他收到一封自称是俄罗斯网站 KG- 编辑团队的信,还要求进行代码审查。结果,当我查看其他人的网站时,我发现个人资料中的所有官方联系信息都与电子邮件地址不匹配。

但是,有时从网站上区分真假并不安全。蒸汽动力社区曾经曝光了一个名为“皮革”的网站,他们的推特账号显示出一丝不祥的迹象。



神秘中文介绍

跟着链接进去看看,你会发现整篇文章都是中文机器翻译后的“”。



来自的评论

这种网站通常有两个目的,或者是通过关键词堆砌来吸引流量,然后通过广告赚钱。或者是打着“中文游戏网”之名,对不懂中文的游戏开发者进行作弊码。

显然是后者。他们在作弊时标榜自己是“中国网络资源的代表之一”,“中国人特别感谢我们的反馈”,语气极其嚣张。稍加审查发现,该网站地址来自佛罗里达州杰克逊维尔,一座空荡荡的高速公路上的办公楼。





这写字楼开租,骗子无从下手

网站主从2016年到2018年作弊,然后把网站域名转给它,一直没做好。

这是需要澄清正式媒体和机构实践的地方。包括我们在内,一般在向开发者申请激活码的时候都会比较克制。如果目的只是产生评论,它通常不会要求多个激活码。当然,有些开发者和发行商有时会一次性提供5~6个激活码,在这种情况下,我们会通过话题和抽奖活动将其传递给玩家。

媒体付给编辑的薪水,作者稿费,以及关联的品牌和广告价值,恐怕比几个激活码的价格要高很多。

花哨的把戏

现在直接模仿主播和游戏媒体似乎是一种幼稚的做法。骗子的身份有时可以多种多样,更复杂,甚至还有一个感人的背景故事。

一个拥有多重身份的人,他过去曾用“”“”“”“詹姆斯”的名字将自己描绘成 EA、Enix 或 UK 的团队成员。



冒充开发者

关键是这一套还是信得过的。中小开发者看到自己是从大厂商那里找自己的,不做太多验证就双手给激活码。据说它还获得了《十三号星期五》和《战地》系列游戏的50多个测试码。似乎大制造商有时会被抓住。

因为骗他的人太多,后来被几家游戏公司的真正员工抓到了。曾在 Riot Games 和 505 Games 工作的 Becky 因辱骂指控被封禁。来自 Enix  的 Cat 和来自 Games 的 Mike,都在推特上 100% 撒谎。

在我收集的一些案例中,有的骗子自称在日本游戏店工作,有的则称自己失业,买不起游戏,几乎是在乞讨。

Emily 曾经遇到过一个包装特别精美的骗子。

一位名叫 的人说,他在乌克兰开了一家咖啡店,店里经常举办关于电子游戏的问答,并给顾客提供激活码作为奖品。但咖啡厅才开张三周,前期装修就投入了大量资金。我希望能免费从开发商那里得到几码,我会给他们更多的宣传。





为了欺骗代码,你可以说你已经做得够多了

为了证明自己的“清白”,他制作了假酒杯和工作服,附上了漂亮店员的照片,并在推特上回了图,称游戏激活码被印成了卡片,态度极其真诚。

不过,还是有人发现了一个漏洞——为什么卡上全是英文,说在乌克兰开店就好了?然后人们意识到商店的位置不对。他们是如何在乌克兰找到一块荒地的?事实是,“饮品”咖啡馆的素材都是抄袭的,“真店”与他无关,而且已经开了很久了。

为什么作弊

您可能想知道,如果只是玩游戏的作弊码,那又如何?付出更多的努力。

为了了解诈骗者的想法,《天空商人》的作者斯拉夫回复了大约 20 封诈骗邮件。他在留言中说:我不会评论你的行为,但我只是好奇骗码能赚到多少利润。

首先是结论 - 大多数诈骗者没有道德负担认为开发人员可以“免费”生成激活码,并将这种行为视为娱乐。如果你投入足够的时间,作弊确实可以成为一份全职工作。

其中一位回答:“对我来说是一种爱好,我喜欢收集游戏。我们没有钱,我朋友建议的。”

另一封电子邮件直接解决了收入问题:

“娱乐和赚钱的目的是五到五。欺诈代码确实可以给我带来很多钱。这不是我的主要收入来源,因为我有一个发布视频和配音内容的频道,而且我也有Steam欣赏。主队。这只是我为严肃项目筹集资金的一种方式,我还有一些原创内容在筹备中。总之:我也想尽快走出去,专注于严肃年底前的项目。”

“我认识一个人,他用骗子的钱移民,现在做得很好,因为这是他的主要收入来源。如果你从 3-5 个来源向很多人发送垃圾邮件,你可以获得很多钱激活码。来自我的“亲身体验,400-600欧元是平均月收入。如果你努力,1000欧元一个月绝对没问题。”

虽然有各种原因,但欺诈激活码通常离不开G2A平台“卖赃”。这个平台上的游戏价格普遍低于Steam原价,甚至打折。其中一些是开发者自己为促销而生成的,一些来自像这样的慈善包,还有一些是灰色的,由于欺诈代码。还有刷信用卡获得的“黑码”。



G2A 上的廉价游戏

根本原因是G2A对卖家身份和货源的审核不充分,或者说不充分。尽管他们近年来也改进了服务,对违规业务进行罚款和取缔,但骗子可以用不同的帐户重新开始。



有人可能会关注“免费”的问题:反正生成激活码也不花钱,那开发者亏到哪里去了?

其实这是一个比较片面的想法,最直接的影响就是“消费者买低不买高”。

试想一下,如果G2A上有便宜的黑码可以买到,玩家肯定不会在不知不觉中以原价购买Steam游戏。

虽然单款游戏的造假代码数量只是很小的一部分,但一旦价格极低的同款产品出现在转售平台上,品牌印象和销售节奏都会受到很大影响。

比如你在G2A上看过《章鱼旅人》的黑码40.2元90折,你肯定会对这款游戏有“预设优惠”。就算官方赛事以50%OFF的速度降到201元,玩家也会有“现在不值得”的想法。

这也是为什么很多开发者不得不严格控制打折降价的频率,直到生命周期结束,以“入慈善包”或积极投入G2A的形式榨取内容的剩余价值。

11位工作室的Pawel认为,应该在游戏的初始发行阶段提供小折扣,然后逐步推广更大的促销活动。

No More 的 Mike Roes 也指出,在游戏发布 3 个月后给予 40% 的折扣是个坏主意,从长远来看会使游戏贬值:“我认为大折扣太快会扼杀游戏。 .. 我们通常在首次发布时获得 10% 的折扣,在首次大促销时获得 20% 的折扣。”

Valve 企业 Tom 总结道:“无论如何,在制定定价和折扣策略时,必须考虑到客户和产品的长期印象。”

其中一位说谎者对斯拉夫的回复恰到好处:

“自尊的发行商和开发者不想和 G2A 合作,但合法的激活码无法与黑码竞争,因为骗子可以无限低价出售游戏,仍然可以获利。这些转售平台必须是开放的,诚实打假。激活码经销商。

他曾声称G2A给他造成的损失是原来销售额的五倍;各大主播、拳头公司,均因口口相传拒绝合作;最有趣的是发行商No More的创始人,他说“我宁愿玩家去他们不想从G2A购买盗版”。

因为找到了自己游戏的激活码,被二道经销商悄悄转移到G2A进行转售,而且因为里面全是盗刷信用卡获得的“黑码”,他根本拿不到任何销售收入。信用卡公司顺着线索,却找到了游戏作者,并缠着他们要求罚款。

《氦雨》的作者也做了一个实验,故意把激活码给骗子,然后发现他的游戏立马在转售网站上架。我买来对比了一下,确实是我刚才给的代码,证据确凿。

从收据来看,卖家的账户名为 Zefir,有 850 条用户评论。如果按照1:50的“评价数:购买数”来计算,他可能已经卖出了4万多个激活码。如果每个代码以 10 美元计算,那就是超过 400,000 美元的无资金收入。



有人撒谎

正如作者会被开发者质疑身份一样,作弊的后果不仅仅是经济损失,而是一场覆盖整个游戏行业的信任危机,最终也会反映到玩家身上。

发行公司的一位高管对我说:“我之前收到过一些知名工作室的邮件,确认了很久是不是假的。”

《暗影火炬城》的商家也提到:“给海外朋友和商人发邮件的时候,我也想知道别人会不会把我当骗子。”



为了防止上当受骗,有人编制了骗子信息表

如果电子邮件诈骗代码是纯粹的诈骗,那么 Steam  还包括一个更具争议性的机制。

不知道的小伙伴们,Steam鉴赏家在微博和知乎都算是KOL,可以通过平台系统接收开发者的激活码。作为反馈天外神坛源码网,只要您获得代码,您就应该在道德上在这些游戏的 Steam 页面上发表评论。它原本是一种发现优秀中小游戏的机制。



的鉴赏家页面,我们当然不作弊

但是现在有很多Steam鉴赏家对激活码的处理不是很负责18禁游戏testflight测试码,对输出的评价可谓莫名其妙。要么文字不正确,要么玩了几分钟就被随意批评——这当然可以算是“跨界”。

理论上,鉴赏家团队的激活码不能在其他平台转售,但是授权的团队成员可以直接收到自己的“自己的库”,所以很难说团队经理和团队成员之间的交易是什么。,这也是另一种形式的“欺诈代码”吗?

对于一个不愿透露姓名的分销从业者来说,这是一个更难定义的问题:

“因为现在很多steam鉴赏家和自媒体都会过来问你要code,然后写评论,但是质量不一定能保证……有的真的很水,或者你无法判断他的内容有没有人看到。最搞笑的是,我们国内的一款游戏收到了一位中国鉴赏家的邮件,然后整篇文章都是中英文的,我看的时候觉得很奇怪。

在我们之前的游戏中,有时我们会在游戏刚发布的时候就看到一些带有代码的差评,而且评论的内容也很神秘,不像媒体。虽然没有证据,但我怀疑是之前给了一些鉴赏家,然后随机发送出去的。"

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