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《迷你世界》×释放沙盒产品创新想象力(组图)

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发表于 2022-3-28 07:59:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
6月2日晚,华为召开线上发布会,正式发布了涵盖手机、手表、平板等智能终端的2款产品。据悉,今年总覆盖目标为3亿台。除了2亿台华为品牌设备外,还将覆盖1亿台第三方品牌IoT产品,这也标志着生态即将进入新阶段。

1亿月活跃用户支持,《迷你世界》成为第一款手游

《迷你世界》上线五年来,从一个冷门品类发展成为月活跃用户过亿的庞然大物,也因此成为第一款与之合作的手游。作为一款国产沙盒游戏,《迷你世界》的核心玩法是自由创作,让玩家的创意在这里得以形象化。基于亿万玩家基于沙盒游戏平台的创作习惯,衍生出一个活跃的游戏内容创作生态,这也需要《迷你世界》在游戏功能上不断创新,更好地实现玩家的无拘无束。想法。虽然《迷你世界》尚未正式上线,但作为首批手游,《迷你世界》做了哪些创新尝试,“第一次吃螃蟹”?让我们先睹为快!







《迷你世界》×,释放沙盒产品的创意想象力

早在3月2日的手机开发者Beta活动中,就有了《迷你世界》。当时,《迷你世界》应用了分布式能力,展示了游戏跨设备流的应用案例。在同局域网同账号登录的情况下,手机可以跨设备拉起Pad,打开“迷你世界创想板”元程序。在“迷你世界创造板”元程序中,用户可以自由绘制自己的服装并将其上传到“迷你世界”使用。跨设备传输能力解决了中途切换问题,让“迷你世界”系统下的不同产品相互兼容。场景可以高效协同工作,带来更好的用户体验。进一步思考天外神坛



据了解,“迷你世界”的应用远不止于此,“迷你世界周边商城”的雾化服务也已上线。雾化服务覆盖桌面、智慧场景推荐、应用市场区等丰富入口,为“迷你世界周边商城”提供更多触达用户的渠道;无需安装即可使用,也大大提升了用户服务。跨设备流的能力在这里也得到了应用,不同设备之间的无缝连接和协同极大地满足了沙盒玩家的多样化需求。

从游戏到青春文化IP,《迷你世界》与亿万用户走向全场景智慧生活

在不断创新玩法的同时,《迷你世界》正从虚拟走向现实,用可爱的角色和故事为青少年编织梦想,以更加“接地气”的方式成长迷你手游,陪伴Z世代青少年的成长。文化知识产权。《迷你世界》先后推出动漫、漫画、广播剧等多款IP内容和产品,其盲盒产品一度入选天猫高端潮流盲盒榜TOP 2。可想而知,这样的青春文化IP与生态多线上线上布局的结合迷你手游,必将带来更多新奇的化学反应。

正式上线后,全场景的智慧生活蓝图似乎更加通达。聚焦游戏领域,虽然《迷你世界》的上线时间尚未确定,但“第一吃螃蟹”的《迷你世界》或许会给整个行业带来新的启示。
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你看不惯科级干部
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