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《刺客信条:本色》评测:手游永远都不会想起的一卦

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发表于 2022-4-2 14:58:54 | 显示全部楼层 |阅读模式


兄弟会回来了。

说起《刺客信条》,我们可能会想到《信仰的飞跃》,《起源》中美丽的古埃及风光,《人与英雄》中正在进行工业革命的伦敦,甚至还有马匹的“升天” . bug,但《刺客信条》手游恐怕是永远不会被人记住的。



手游《刺客信条:真彩》图片来自:

当然,原因在于手游的输入、输出和玩法形式与家用游戏机和PC不同。虽然育碧已经将《刺客信条》系列作为新年产品,但其出色的图形性能和更加成熟的游戏。该系统让育碧在家用游戏机和PC的开发上得心应手,但在手游领域天外神坛源码网,育碧仍在努力寻找哪种方式能让这个IP对手游更具吸引力。

于是,刺客信条:着火了。



《刺客信条:着火》背景设定在 15 世纪的西班牙。这个时间线是不是很眼熟?没错,在法鲨主演的刺客信条电影版时代,这部作品的时间线是和电影版相连的。而在游戏一开始,我们的第一个操控者就是刺客信条2的主角埃齐奥。

所以在游戏的设定上,其实很多元素都沿用了《刺客信条2》的时代背景和场景美术设定。喜欢《刺客信条2》的人应该能找到很多熟悉的感觉。2”也是收视率最高的一代刺客信条手游官网,相信育碧的选择是经过深思熟虑的。



从画面的呈现方式来看,过去刺客信条的暴力和无情在手游中已经不复存在。人物都是三流大头Q版造型,确实比萌酷多了。然而,细节却出人意料地被仔细掌握。虽然是Q版造型,但动作细节非常丰富,没有生硬感。甚至埃齐奥一开始也做出了“信仰之跃”,但由于视角问题,这“信仰之跃”基本相当于从高台跳水。





前面说过,在《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》期间,兄弟会的建设广受好评,这一次我们需要重新接受兄弟会的建设。当然,建立联谊会可能需要完善基础设施,所以联谊会的建设包括建造和运营游戏元素刺客信条手游官网,包括升级房间、培养刺客、获取装备等,这些都是流行的游戏元素,虽然属于换汤不换药。,但如果刺客信条的老粉丝还是应该买的。



21世纪手游最大的特点是什么?当然是氪金!氪金最大的用途是什么?当然是抽卡啦!所以在《刺客信条:着火》中,我们也能看到抽卡的疯狂元素。至于个别角色,则由玩家直接获得。例如,我们兄弟会的首席运营官 Akira 是通过该过程获得的第一个英雄(刺客?)。不过刺客信条的世界还不够庞大,卡池到底能有多少吸引玩家去氪金的角色也很难说。





游戏的核心是兄弟会的运营,任务关卡是一种开发资源的方式,但刺客信条:着火了点在任务玩法上就简单了一些。通过配置三个任务成员,可以通过不同的场景以不同的配置能力完成任务,到达终点,但在此过程中,需要适当发挥刺杀、鲁莽战斗、拆除陷阱等不同的能力。也有不同的战斗风格。



通过发挥不同职业技能和角色的独特技能,可以以不同的方式推进任务。找出来,其实除了刺客信条:烈火的核心管理系统之外,战斗系统其实是一个策略游戏,一个慢节奏的游戏。过程不需要动作指令的干扰,甚至有点像《马里奥与兔子》的感觉。更有趣的是,角色的命令有一个成功率值。如果你是“欧洲皇帝”,那玩起来一定轻松过瘾。





不过需要注意的是,专业技能的使用次数是有限制的。这个限制进一步改进了游戏的策略。不管是什么职业,哪怕是我们很酷的刺客,只要用完职业技能“刺杀”,就会变得聪明和谐。敌人着火了。因此,团队职业和应用技能的合理分配是这套战斗系统的精髓所在。



然而,这种策略游戏有很多限制。比如系统太复杂,新手上手困难,系统简单好用,中后期会觉得极其单调。《刺客信条:着火》属于后者。适应战斗系统后,会觉得很单调。只需点击技能即可通过关卡,缺乏动作游戏的刺激。



此外,在通过新手关卡后不久,游戏难度会突然增加。打那个成功率你都不好意思了,这些无非是育碧想刺激玩家修身,去肝去氪,但是对于很多玩家来说,还没来得及沉浸在其中游戏,这样的操作很容易说服新手。

总的来说,这是育碧最接近“流行手游”的尝试。它融合了很多流行的游戏元素,我的同事们也有很好的可玩性。如果以后平衡性和内容丰富度能再提高的话,相信还是会有很多人愿意入坑的。
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