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习惯了移植思路的做法有些MOBA手游此前面临的尴尬

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发表于 2022-4-16 14:00:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你想玩LOL/DOT,你不能5个人在一起或者你没有时间。玩手游MOBA,感觉操作不流畅。这是MOBA手游曾经面临的尴尬。但今年以来,同类产品大量涌现,经营模式进一步优化。回顾这一品类运营模式的演变,我们可以发现,厂商在不断地测试用户的操作习惯。或许这些看似不完美的尝试仍在被一些人诟病,但当移动MOBA真正成为年轻人的首选时,或许重新定义的运营模式也是对现有模式的进一步推导。

虚拟摇杆+右栏技能键

代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》



《英雄战争》无疑是MOBA手游的先行者。早在2012年手游出现一些重磅元素的时候,第一次尝试通过简化PC/主机大作来形成固有的产品模式。

正如端游MOBA的操作方式与端游ARPG接近一样,《英雄战争》的操作方式与同期的ARPG手游大体相似。操纵杆控制移动,有单独的普通攻击/技能按钮。



作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战争》的通用模式堪称后来者的典范。当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设置。不过由于是MOBA手游的首次测试,也存在一些问题。《英雄战争》试图完全还原MOBA端游的体验,想要全面。游戏模式只能说是中规中矩,不敢做太多。许多突破。习惯了移植想法的想法有点懒。细化到操作体验上,比如右侧整列技能按钮的布置,在当今的主流做法中无疑是有点反人类的。在“操作方便”的情况下,

除了技能的选择,攻击的选择和切换也不是很流畅。虽然有切换目标的按钮,但是选择逻辑体验不是很好。经常会出现远离防御塔的情况。防御塔,英雄依旧越线冲向敌塔。

当然,虽然存在一些问题,但这毕竟是一款比较早期的手游MOBA产品,对这一品类的初步设定还是值得肯定的。

触摸+底部技能键

代表产品:《虚荣》()、《英雄的召唤》(Call of)



如果要说目前手游平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能排在前列。原暴雪和拳头成员的团队构成是一回事,《虚荣》内容的表现力和深度是另一回事——精美的画面、相对详细的故事背景等等。但这种认知也导致了另一个弊端:游戏是离百姓不够近,不受欢迎。

这一点在操作设置上尤为明显:触控操作方式的优势在于可以实现比摇杆更精准的点击。无论是移动还是攻击/技能选择moba手游,都能保证相当程度的操作精准度,而且大屏设备表现更好,更容易被熟练的玩家炫耀。



但这个缺点也随之而来。精准操作的需求无形中增加了操作量。平均一局20min+后,手指疲劳明显。无论是双手的拇指操作还是食指点击,都放在桌面上。上手的食指轮点还有一个问题:就是这个游戏场景的“形式感”或者“仪式感”。坐在桌边的场景和PC游戏没什么两样。这样的体验一般偏向于手游。轻快的追求并不完全匹配。



近期推出的另一款MOBA手游《英雄的召唤》也存在类似问题。游戏虽然节奏快了很多moba手游,但还是逃不过一些手感的缺陷。此外,其5个技能的密集排列也得到了极大的优化。空间,可以看出,在目前的MOBA手游中,虽然触控已经大大降低了误操作的概率,但是相关的逻辑优化还有很长的路要走。

虚拟摇杆+轮盘技能键+切换键

代表产品:《王者荣耀》、《国超神》、《自由战争》



在体验了虚拟摇杆+串联技能和触控尝试之后,各路开发者似乎意识到,在移动端最安全的操作方案仍然是类ARPG的摇杆+轮盘技能按键。所以我们看到最近一些MOBA手游还是选择了比较传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本源的基础上做了自己的优化:比如《自由之战》就在做了一些努力在普通攻击的上下滑动切换中,目标选择在轮盘技能按钮的基础上进行了细化。



腾讯今年发布的两款MOBA在这方面走得更远:《国超神》和《王者荣耀》中的目标切换为“英雄/战士”提供了优先方式,攻击判断也增加了“最接近”距离”。/最低血量”选择逻辑,还为新手和寿级(能)玩家提供类似法术自动瞄准的辅助设置。



在很多同类产品采用类似操作模式的前提下,整体的目标确定和切换逻辑有更流畅的体验。不过,两者的定位也有一些细微的差别。与针对LOL核心用户的《王者荣耀》不同,针对普通用户的《国超神》在移动端也有一些妥协的选择。当然,可以增加“点击移动”的操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的一种妥协。

结合这两款MOBA对地图大小、移动速度、生物/建筑生命值等宏观战斗节奏的控制天外神坛源码网,这些传统模式细节上的优化对游戏时间的控制起到了积极的作用。游戏在榜单上有不错的表现。





从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、英雄养成并重的《国民超神》上线之初就进入畅销榜前20名,最高排名升至第6名- 畅销榜,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》自开播以来基本保持在畅销榜前10位,最高评分为第4位。抛开腾讯自有平台的光环,MOBA这个在畅销榜上没有太多存在感的品类,能够在畅销榜上出现非常高的位置。操作方式的主动控制对比赛节奏和观众的影响不容忽视。

MOBA手游自问世以来,经历了数次典型的运营演变。总的来说,它们还在朝着操作更准确、切换更方便的方向发展。目前的主流模式并不完善,还是会有 UI 挡屏的。一些担忧。

但随着移动设备的升级和3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的运营可能会有新的维度;而随着大屏显示的趋势,手势操作也可能成为技能系统的补充。这些都可能成为未来产品理念集中表达的方向。
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