本文主要详细介绍C++实现一个简单的扫雷游戏。文中的示例代码非常详细,具有一定的参考价值。有兴趣的朋友可以参考一下。
扫雷是一款经典的电脑游戏简易代码小游戏,使用C++编译简易代码小游戏天外神坛源码网,自己试试效果
#include #include #define YELLOW FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY #define CYAN FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY #define ORANGE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY #define PURPLE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY using namespace std; const int STARTX = 30; const int STARTY = 6; const int MAXX = 9;//雷区的宽 const int MAXY = 9;//雷区的高 const int BOMBNUMBER = 10;//地雷数量 class Cube{ private: bool ifHaveBomb;//该方块是否含有炸弹 bool ifOpen;//该方块有无被玩家翻开 int nearBombNumber;//该区块周围8格的含有炸弹的方块的数量 public: void setOpen() { //将Open的值改为true ifOpen = true; } bool getOpen() { //获取ifOpen的值 return ifOpen; } void setNearBombNumber(int number) { //给nearBombNumber赋值 nearBombNumber = number; } void haveBomb() { //给方块放置地雷 ifHaveBomb = true; } bool getIfHaveBomb() { //获取ifHaveBomb的值 return ifHaveBomb; } int getNearBombNumber() { //获取nearBombNumber的值 return nearBombNumber; } void resetCube(bool ifhavebomb = false, bool ifopen = false, int nearbombnumber = 0){ //初始化成员数据 ifHaveBomb = ifhavebomb; ifOpen = ifopen; nearBombNumber = nearbombnumber; } }; Cube cube[MAXX][MAXY]; void GoTo(int x, int y);//定位光标 void setBomb(int bombNumber);//生成bombNumber个炸弹并且放进随机的方块中 void show();//显示地雷阵 int checkAndSetNearBombNumber(int x, int y);//检查当前方块周围的雷数量 void gameStart();//初始化游戏 void showXY();//显示雷区坐标 bool player(bool &life);//玩家输入坐标翻开方块 void message(bool life);//玩家游戏结束后输出的信息 void autoOpen(int x,int y);//玩家翻开的方块为不含雷且周围无雷的方块时,自动翻开周围无雷的方块 bool ifWin();//判断玩家是否扫雷成功 void showBomb();//游戏结束后显示地雷位置 int main() { system("title 李柏衡"); gameStart(); show(); bool life = true, win = true; while (player(life) && !ifWin()) { } message(life && ifWin()); return 0; } void GoTo(int x, int y) { //定位光标 COORD coord = { x,y }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } void setBomb(int bombNumber = BOMBNUMBER) { //生成bombNumber个炸弹并且放进随机的方块中 srand((unsigned)GetCurrentTime()); while (bombNumber--) { int x = MAXX + 1, y = MAXY + 1; while ((x >= MAXX || y >= MAXY) || cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) { x = rand() % MAXX; y = rand() % MAXY; } cube[x][y].haveBomb(); } } void show() { //显示地雷阵 system("cls"); showXY(); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN); for (int i = 0;i .getOpen() == true) { if (cube[j].getIfHaveBomb() == false) { if (cube[j].getNearBombNumber() == 0) { //挖开无雷的方块显示该方块周围多少个方块含雷,若为0则显示空格 printf(" "); } else { printf(" %d", cube[j].getNearBombNumber()); } } else { printf("×");//有雷的方块被挖开后显示× } } else { printf("■");[email protected]#com搞(%代@[email protected]//未翻开的方块用■显示 } } } } void showXY() { //显示坐标轴 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN); GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY / 2); printf("Y"); GoTo(STARTX + MAXX, STARTY - 2); printf("X"); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW); for (int i = 0;i .resetCube(); } } setBomb(); for (int i = 0;i .getOpen() == false) { num++; } } } if (num == BOMBNUMBER) { return true; } else { return false; } } void showBomb() { //游戏结束后显示地雷位置 for (int i = 0;i .getIfHaveBomb() == true) { cube[j].setOpen(); } } } show(); }
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