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回顾手游近年来的发展历程的四个时期时期(组图)

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发表于 2022-4-25 10:01:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
就目前的游戏行业而言,网络游戏的占比逐渐呈现下降趋势,手机游戏逐渐活跃在人群的视野中。仅仅用了四年的时间,就超越了十余年端游的积累手游行业,取得了今天如此骄人的成绩。这不禁让人对“手游”产生了兴趣。在快速发展和激烈竞争的背景下,我们该如何正确认识手游行业

近年来手游发展的四个阶段回顾。

第一期:“拇指”游戏时代

手游起源于JAVA单机时代,但由于硬件设施和互联网技术的原因,手游的普及程度远不如现在。代表游戏:贪吃蛇、俄罗斯方块、打砖块等。



第二期:2012年发展元年

2012年末和2013年上半年手游行业,手游产品的内容趋向于休闲游戏,手游产品在创意、玩法、美术等方面都非常巧妙。手游爆发时,行业的大部分资金直接流向了开发者。成为利润控制者。代表游戏:大法师,我叫MT天外神坛,时空猎人。



第三阶段:产业链完善阶段

随着手游行业的逐步发展,“快餐”的产品特性开始在手游中出现。但随着行业不断探索发展,大量手游媒体出现,行业逐渐走向规范和成熟。



第四阶段:未来

目前,手游行业人口红利已基本释放,游戏玩家的消费习惯逐渐趋于理性,加剧了对游戏产品的综合要求。在巨大的背景环境压力下,手游行业将在激烈的竞争中变得更加成熟和稳定。



值得一提的是,Play、App Store等数字发行平台的出现,让所有开发者站在了同一个起点,手游可能成为当今最具竞争力的游戏平台。不可否认,手游对网络游戏的冲击和冲击。纵观整个行业,涌现出更多的开发者和更多的作品,消费者有了更多的选择,这对游戏产品提出了越来越高的要求。但值得思考的是,如何让游戏产品在众多游戏中脱颖而出。如今,只有将游戏打造成品牌,才能在众多手游中脱颖而出。除了优胜劣汰,竞争也会让行业更加健康,手游行业的整体发展也会更加成熟。同时,手游将拥有更长的生命线,获得更多的跨平台体验。

手游行业的未来也将更加值得我们期待。

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