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近日,App Annie 根据新功能发布了 2020 年上半年 MOBA、三消、模拟游戏 10 强产品榜单。从国产游戏的表现来看,MOBA品类几乎被国产游戏垄断。但是,其他两个品类仍然是国内同行的薄弱环节。令人欣慰的是,收购金科文化在休闲模拟品类中表现良好。
2020上半年MOBA手游收入榜前十:
《王者荣耀》/腾讯、《无尽对决》/木通科技、《战争机器人(战争)》/Mail.Ru Group、《王者荣耀(海外版)》/Sea、《#》/NHN 、《海贼王赏金猎人》/万代南梦宫、《平安之战》/网易、《三国志》/点魂、《异人学院》/网易、《英灵之刃》/网龙。
从全球来看,国内同行尤其是大厂在高MAU品类上优势明显,而海外同行在MOBA品类的尝试较少全球moba手游排行榜,因此前10名收入榜单中只有3款非国产游戏。
《王者荣耀》仅凭借iOS版和海外版占据Top 10,网易也有两款入围产品。值得注意的是天外神坛源码网,榜单中国产游戏的国内收入仅计入iOS平台。所以,国内MOBA其实可能比榜单更有优势。
2020上半年三消益智游戏MAU前10名:
Candy Crush / , Candy Crush Saga / , /, Toon Blast / Zynga, Farm / , Tsum Tsum / LINE , Candy Crush Saga / , Two Dots /, Candy Crush Saga / 暴风雪。
如果你看看发行商,三消游戏几乎是动视暴雪(King)的专属,该公司的 Saga 系列占据了一半的位置。不过,从用户行为来看,动视暴雪的占比高,得益于单品游戏《糖果粉碎传奇》的强劲表现。既然是MAU排名,休闲游戏可能会同时接触多款产品,再加上King在游戏中的交叉推广,五款上市游戏的用户重叠可能是一个值得讨论的话题。
从游戏发布时间来看,大部分休闲游戏榜单都是发布时间超过3年的产品。除了在欧美表现不错的《Blast 》外,LINE在日本发售的《 Tsum Tsum》也表现不俗。太好了,除了累积收益更高之外,这也意味着日本休闲手游用户的忠诚度也远高于全球市场。
此外,更让人惊喜的是《两点》的上映。作为一款连线消除游戏,这款游戏很少出现在收入榜首位,一款发售6年的休闲游戏还能这么高。MAU足以看出它的核心玩法有多吸引人。
2020上半年休闲模拟游戏MAU排名前10:
》/、《我的世界袖珍版》/微软、《会说话的汤姆猫2》/金科文化、《嘎查生活》/、《梦幻小镇》/、《会说话的安吉拉》/金科文化、《会说话的汤姆》/金科文化、 “”/,“卡通农场”/,“博士”/SUD。
得益于“游戏商店”式的平台玩法,“”在近几年的用户量和收入增长上都非常可观,目前在手游平台上已经超越了老对手《我的世界袖珍版》。当然,还有一个因素值得考虑。除了免费相对付费模式的优势外,这份榜单的用户统计不包括中国全球moba手游排行榜,以网易为代表的中国版《我的世界》去年底用户数接近3。1亿。
从游戏发布时间来看,榜单中的游戏产品大多是5年前的产品,而且入围的产品很多都是比较休闲的玩法,颠覆了人们对“休闲游戏昙花一现”的认知。 |
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